博德之门 3 PS5,时不时就会出现一款生动、刺激、原创且写得很好的游戏,为整个类别树立了新的标杆。几十年前,由 BioWare 制作的 CRPG 前辈帮助普及的桌面角色扮演、剑与魔法冒险类型因博德之门 3 而大大增强。龙与地下城被遗忘的国度的这一部分已被 Larian Studios 改造成一个令人惊叹、错综复杂的宇宙,其中充满了太多完全开发、引人入胜的写作和专业口语的角色,数不胜数。
必须做出令人心碎的决定,必须结成联盟,必须讨好熊,还有一系列引人入胜、艰难的回合制战斗等待着我。我不仅感激在旅途中度过的 130 多个小时。我还体验到了爱。视频游戏在尝试复制桌面版《龙与地下城》体验时经常遇到的一个问题是,几乎不可能实现通过现实世界的推理解决谜题所产生的自由和想象力。在其他角色扮演游戏中,有一个可以击飞食人魔的咒语很有趣,但它无法击败木门的力量。
如此复杂的游戏总是会存在一些错误,特别是在发布时,而我所经历的是一个可以接受的权衡。尽管任何游戏都不可能达到这种程度的适应性,但《博德之门 3》比《上古卷轴 5:天际》和《龙腾世纪》等前作有了显著的改进。坚定的术士不会被那些大门吓倒。任何看起来易燃的物体都很可能用火焰咒语点燃。只要有一把足够大的斧头,大多数门都可以强行打开,而不需要撬锁。通过攀爬和跳跃,你可以进入许多隐藏区域,而其他游戏会用隐形墙封闭这些区域。通过强迫一个可怕的僵尸参加饮酒比赛,并且凭借足够高的体质分数,在我还在喊着要更多的时候激怒他喝酒,我设法避免了一场重大的 Boss 战。在我们这个世界,当你问是否有可能时,很少会说“不”。
在合作模式中,您甚至可以坐在沙发上或在线与最多三位好友和他们自己的独特角色一起玩。我对加入或离开会话的便捷程度印象深刻,无论您的好友在战役中的哪个位置。我也没有遇到任何重大的在线故障或连接问题,尽管我确实看到其他人报告他们遇到了。考虑到《博德之门 3》的复杂性,这令人印象深刻。当您了解到一个人可能与警卫交谈以转移他们的注意力,而另一个人偷偷拿走他们背后没有保护的东西时,情况变得更加有趣。
这个故事并不是想当然地认为你是英雄;而是真正地盯着你,要求你证明这一点,如果你真的是英雄的话。在这个世界中,你可以自由选择扮演什么角色。这款角色生成器拥有 29 个不同的亚种,每个亚种都有自己的特殊特征和力量(如果你考虑到龙裔的各种色调),是我很长时间以来在 MMO 之外见过的最棒的角色生成器之一。十二个职业的专长各有三种不同的游戏风格,而巫师和牧师则有更多选择。此外,我喜欢每个对手、人形生物甚至服装的艺术指导方式。我很少能如此开心地凝视着我为《最终幻想 14》创作的令人惊艳的火红头发精灵游侠。它也不限于静态模型。
对于这种类型的游戏,人们可以创造出数量惊人的富有表现力、高保真、表演捕捉的面孔,而不是专注于像《最后生还者》等真人电影中的演员那样可以指导的一小群核心演员。看不到一丝不舒服的口型同步。Larian 对细节的惊人关注也体现在空间的写作和设计上。博德之门本身就是一个例子;尽管我花了 90 个小时才到达那里,但这个充满活力、充满动感的大都市从未停止让我惊叹不已。
我不会透露任何事情,但当我到达城市时,我意识到敌人已经领先我很多步,这真是令人心碎。你会发现几乎每个居民对正在发生的事件都有自己的看法,带着好奇心去探索总能得到新的任务、宝藏和知识。Larian 为这些街道安排了如此多的配音,而且几乎所有的配音都非常出色。这真是太神奇了。街角无数不相干的闲聊者都以与主角相同的热情和技巧呈现出来,而且他们的声音很少是相同的。与《天际》中的几个地方不同,我无法仅通过聆听来判断,因此我猜想参与的许多演员都负责多个小部分。
您的同伴是这个有趣角色的第一批成员,他们是一群复杂、有缺陷的人,在冒险过程中有时会进步,有时又会退步。Karlach 是一个无忧无虑的魔裔,心脏几乎是一颗恶魔炸弹,他很快就成了我最好的朋友。在其他种族中,我与坚忍的 Halsin(可以变成灰熊)、自负的魔术师 Gale 和严厉的牧师 Shadowheart 有过恋情。世界上还有许多像他们一样的人,他们可能都会有显著的发展和进化,背景故事也十分丰富。我将尽量不透露太多关于主要反派的信息,但他们的形象同样写得很好,他们拥有独特的邪恶和微妙的动机,为这个史诗般的任务的最后三分之一引入了更危险的元素。
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