梦幻西游要回到十年前的巅峰时期,那么策划必然要出手整治这类玩家,那就是从来不体验玩法却只摆摊倒卖的商人。今天的金币比例下跌虽然不能完全把责任推给商人,但与商人脱不了干系。那么商人二道贩子到底在游戏中扮演一种什么角色?其他的我就不谈,我就说最多的一种,游戏收货商人,大部分区有一个我认为很畸形的玩法,那就是漫山遍野都是摊位,可能在王姨看来遍地都是摊位证明游戏玩家多,那么事实真的如此吗?
就拿打造等来说,一个军火商可能开了十几个号统一叫做某某打造,而这些只是表面上能分清楚的,暗地里一个人到底有多少号谁也不清楚。可能商会他还有卖环的,卖三药的也是他的,天台收环的也是他的,更不提还有业务不止自己区还有全服的,这种人到底有多少,谁也不清楚。那么从以上我们是不是可以理解为,这个游戏的玩家并不多,而所谓的烟花区遍地都是人其实都是假象,你可以把这些人理解为提供服务的npc。那么去除掉这些僵尸npc,每个区到底有多少活人,我不想讲,王姨也害怕这个现实,看似所谓的烟花区繁荣的假象无非就是掩耳盗铃罢了,而部分当真的人我只能说真的是聋子,毕竟聋子盗铃确实听不到铃声。
那么去除掉商人之后,游戏群体基本明了了,剩下的群体99%由多开跟散人组成,但目前散人的比例已经越来越低,具体原因后面我会讲到,也就是现在多开已经占据了主流。如果说五开是不想组队体验游戏,那么十开以上百分百就是牟利这点没得洗。你非说你想体验10个门派我也没话说,毕竟嘴长你身上。
那么我们先从十开以上这种典型的牟利入手,首先牟利的来源等于任务梦幻币+物品价值组成,梦幻币不多说,就说说物品。一个散人或者娱乐五开,每天刷的任务有限,也就是产出的物品就那么多,甚至还有的玩几天挂机几天,这些人大部分都是自己摆摊处理的,因为东西少卖商人划不来。而十开以上的牟利玩家,几乎所有都跟商人形成了一个绑定的关系,也就是每天大量产出物品,依靠低价大量处理给商人。
这里我们可以理解为十开以上为黑工厂,大量低价出售不合格产品扰乱市场,当然游戏里面没有产品质量一说。而二道贩子则将黑工厂的三无产品当做正常产品流入市场,从中获得高额利润,那么受害者是谁?正规的生产商跟消费者都成了受害者,而黑工厂跟黑心商人虽然得利,但破坏了整个环境,也就是良心厂家最后都破了产,最后留下来的就只有各种黑心工厂利益勾结。看到这里,大家应该也明白了为什么这次改动如此疯狂了吧?