在国内的游戏圈中,“怀旧”的玩家并不少见,我们在一些直播平台里,也常能看到有人直播玩一些年代非常久远的游戏,偶尔飘过寥寥数条弹幕,却是被唤醒了青春与回忆的玩家真情流露。
然而对于网络游戏来说,现实就要残酷多了——随时间推移慢慢衰落,被人遗忘直至黯然关服,才是绝大多数网游难以摆脱的宿命。
当然也有例外,就像已经坚挺了14年的剑网3,至今仍焕发着勃勃生机,不断给玩家们带来新鲜感——从09年正式公测开始,剑网3就一直被外界看衰。起初是手握超级IP的仙剑OL暴死,业界普遍看衰武侠仙侠类竞品。
之后手游时代到来,全球网游画质加速迭代,网游玩家偏好也从强社交转向高自由度。众多老牌MMO端游接连没落,导致外界再次对剑网3的前景产生质疑。然而被质疑了十几年的剑网3,却活出了第二春,甚至在今年仍能保持过百万的DAU。
有人开玩笑说,这就是金台寺VIP的待遇。但实际上,运营策略和技术更新才是撑起整个剑网3的两根支柱。
运营方面,剑网3的社区运营除了官方的推波助澜外,靠的是拥有大量玩家深度参与其中,创作了诸多优秀二创作品,这就是为什么官方甚至提供了动画编辑器供玩家使用,并主动吸收优秀创作者进入官方视频组的原因。MMO网游自带的人际关系带入感,通过海量二创和线下活动扩展到游戏之外,吸引路人入坑。这样就形成了老玩家、高质量二创和新玩家组成的良性循环,让玩家群体稳步扩张。
技术层面,剑网3最初使用的,是获得国家863计划出资扶持的DX引擎。技术部门在帮老的DX9引擎改了几年bug后,决定做一个跨平台,跨API的客户端3D渲染引擎。从阅读代码,到学习各API借口含义,阅读其他引擎的实现,再到完成验证代码核对数据库的修改。这一工作持续了很久,技术团队也从3人扩展到100多人。
据郭炜炜透露,光是引擎的开发成本,就烧了几十个亿。
剑网3团队摸索前行的同时,其他国内外公司也在不断取得突破。在游戏引擎方面,剑网3并不占优势。作为一款游戏的“编辑器”和“根基”,引擎经历过数次迭代,unity和虚幻引擎,都是摆在剑网3面前的选择。
但身为国产武侠扛鼎之作,剑网3一直致力于为玩家打造原汁原味的江湖,就连引擎都是在向“国风”靠拢——去年,剑网3自研的灵境引擎实现了技术突破,所以制作组最终选择了这款全新引擎“灵境”,做为旗舰版的助推器。
可以说,这是综合考量目前市场趋势和游戏未来发展后得出的结果——当下的网游玩家,对游戏画面的要求越来越高。这就要求3D建模拥有更多的面数。但面数过多又会过度占用内存,导致场景卡顿,游戏包体也会变得臃肿,对游戏体验造成负面影响。而灵境引擎在虚拟几何图形和虚拟贴图等技术上有所突破,恰好能解决相关问题。
比如玩家视角变化时,旧引擎使用的传统LOD技术,需要制作多个不同精度的模型,再根据实际情况切换。但灵境引擎的新技术不必再堆砌多个模型,而是通过算法自动裁剪模型面数。
如此一来,不光视觉效果提升,游戏所需的美术资源也大大减少,节省下大量游戏空间。总的看来,旗舰版优化性能能提升50%,“众卡平等”的老问题能得到有效解决,甚至就连集成显卡的MacBook Air也能流畅运⾏。
对于剑网3放出的这张大饼,有部分玩家表示怀疑,但更多玩家则表示期待,希望能尽早玩到高画质的游戏。当然,剑网3的“中国引擎更替计划”还远未结束。在耗费10亿人民币打造出灵境引擎后,即将开启的线下微测试,是更替计划第二阶段的开端。
经过7月的技术封测后,8月西山居将开启第三阶段,发出剑网3全新世界邀约——今年10月,玩家们即可体验到画质升级后的全新剑网3江湖。
而到了明年,PC端和移动端的通路也将被打通,剑三全平台旗舰版上线后,端手互通不再是痴心妄想,实现真正意义上的双端互通。同时,因为旗舰版只是提升渲染精度和光影效果,PBR系统并未改变,所以外观画风和捏脸系统等视觉内容,均可以完整继承。
不难看出,西山居运营14年后仍有魄力做出如此重大的变革,以改善玩家的游戏体验,或许这才是剑网3长盛不衰的秘密所在吧。各位认为,剑网3能多次“逆天改命”,打脸诸多“预言家”的原因是什么呢?欢迎在评论区讨论~
夸奖其实谈不上,那么多年确实没有一款游戏能挺到现在还依然有热度(隔壁九阴不知道情况),怎么说呢,剑三就像一日三餐,看着平平无奇,吃着平淡无味。市面上的其他游戏就像一开始出现的洋快餐一样,都想去尝尝,可是你不能天天在外吃啊,不但花钱吃的一般,想吃饱就得把钱包掏空都不一定能吃饱。所以回头想一想还是平平淡淡的一日三餐好。
说吧,郭炜炜是不是请你在机房吃烧烤了,这么夸奖
剑网三的成功归功于情缘系统[得瑟]我是说文化的缔造[呲牙笑]
我记得这个游戏好像是新加坡还是马来西亚的国民游戏,