#地下城与勇士#
地下城近期可以说是每况愈下,新玩家入坑门槛高、老玩家觉得负担重,最重要的是游戏内容严重匮乏,团本机制已经进入第十个年头。本期我们就探究下地下城的4大问题所在,老规矩直接送出省流简讯:
(1)继承的问题。继承导致新玩家和老玩家差距巨大。
(2)数据崩坏问题。国服的辟邪玉、至尊道具……引导动作游戏成为传奇页游。
(3)装备养成大于操作。动作游戏中,装备的定位应该是功能性、辅助玩家操作的,而不是决定伤害的。
(4)游戏内容匮乏。团本玩法一代传10年,10年不变玩法,谁都会审美疲劳。
可以说地下城如果能追忆之前的版本玩法,也比现在的团本更吸引玩家。想要进一步了解目前版本缺点的,可以参考下边的详细攻略:
首先:继承强制限制+13,
这样新手玩玩家和老玩家就是同一起跑线了,说实话继承严重影响游戏的公平性。10年前的95B一件装备能传10代,这不就是现实中的世袭制吗?有的玩家说,我话几亿打造装备,这不亏了吗?回顾2008年的游戏开服公告:DNF是动作操作游戏先锋,而不是数据养成游戏的豪言,DNF是免费游戏的壮语,哪个现在做到了?
其次控制氪金带来的数据崩坏。
氪金可以改变外观,LOL的设定,前期氪金仅仅带来几点三速和命中,实际的操作更丝滑,这是可以接受的氪金数据范围。现在一件辟邪玉24%技攻,一个至尊道具10%提升,游戏已经被策划和大主播带偏了。
最后是装备养成和游戏内容。
以前的异界做的很好,界装备带来的可玩性,明显大于装备数值带来的快乐,举个例子钝宗无限幻剑术敲地板,伤害跟刮痧一样,但是不妨碍人家刷图安逸,散件猛龙更是早早就表现出了“我们DNF也要有自己的亚索”,可以说这个装备的设计,对于DNF我觉得是利大于弊的。
总之,如果DNF能从这4个方面着手,进行系统的改变,DNF换发第四春也是有可能的。
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我认为手游凉了,端游都不会凉
养成本身没错,如果坚持动作的路子毒奶粉早凉了。动作类游戏从来没有一款可以长久的。不是像热血英豪一样快速倒闭就是像拳皇97洛奇英雄传怪物猎人一样变成小众。有问题的是毒奶粉之前的策划为了短期业绩开了太多影响长期发展的设定了。其中很多你想修复都修复不了。
有问题的是团本,千遍一律的打桩,还不如乌龟卢克