体验服在5月30日对橘右京的被动技能及一技能进行了加强,新的被动强化普攻在命中敌人后可以回复血量,既能用于提升续航能力及反打能力,还能进行探草(血量没满的情况下,使用强化普攻后如果有回复血量即代表草里有敌人埋伏),而且每次用技能命中敌人都会缩短强化普攻0.5秒的冷却时间(不过初始冷却时间由“每5秒可准备1次”调整为“每6~5秒可准备1次”);
新的一技能在使用后会在地上生成一个圆圈,如果第二段位移的落点是在圈内就能提升施法速度并提升伤害(目标每损失2%最大生命就会增加1%伤害)及范围,而且即使没有命中敌人也能在2秒后使用第二段,可以大幅提升橘右京的支援、协防、游走效率及操作容错率。
此外体验服还对橘右京的攻速(0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级))及攻击力(165(+13*英雄等级) → 170(+13.1*英雄等级))进行了提升,并提升了橘右京在前期的基础生命值(3150(+275*英雄等级) → 3250(+272.9*英雄等级))、物理防御数值(96(+21.2*英雄等级) → 150(+17*英雄等级))及法术防御数值(50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)),作为平衡则是降低了5点基础移速(390 → 385)。
总的来说橘右京的这次加强可以全面提升橘右京的强度,而且并没有改变橘右京的操作习惯(二技能和大招机制不变,被动强化普攻和一技能的用法也跟之前一样,只是提升了功能性,比如还是可以继续使用A-2-3-1连招进行秒人),可以让玩家很快重新上手,有望让橘右京重回强势打野的行列(橘右京目前在所有段位的胜率只有48.5%,而且禁选率只有2.2%;在巅峰赛1350+分段的胜率只有48.4%,而且禁选率只有2.1%;在顶端排位分段的胜率更是降到了46.6%,而且禁选率也降到了1.7%,属于全分段都比较弱势的存在,确实是有加强的必要)。
【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】
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