DNF太初毕业武器分析,新武器综合强度排名

妙妙谈游戏 2024-12-18 04:30:55

作者:夜空下的艾莉欧

前言

本文整理了所有太初武器的数据属性,进行对比。12.11先遣服版本对武器进行了很大的改动,删除了不稳定的赌狗相关的词条。总体来看相比于以前版本,这个版本的武器更大的卖点在于特效伤害概念的引入。41把武器中26把带特效伤害相关的词条。平衡性方面由于各个武器的特效占比情况不确定,因此技能数据部分的强度并没有计入,这一点需要留意。

对比标杆

所有的数据相对强度对标的均为制式武器。太初武器的攻强都是21981.0%,所以攻强不会成为影响伤害的变量。只需要考虑技攻CD即可。全职业的太初制式武器名为太初之星-XX。它的技攻为+350%。强度上属性也明显不如各类传世武器,很明显是以传世武器为尊的版本。分单发强度,秒伤强度两个角度考虑问题,综合强度是将CD按1:2的比例计入折合的结果。很多武器都有大量的特效伤害,由于我并不了解全职业,因此只能对特效伤害进行一定程度的估,并不完全保证准确。估计的方式是按每秒输出多少百分比。有些特效的触发方式比较复杂。这块后续是有待研究的。

职业大系表

根据职业大系分的总表如下所示。武器中每个大系都做到了至少有一把是CD件。不少职业是有属性一致的武器,比如左轮,匕首,光剑都是手搓属性。鬼剑士的武器里,钝器是CD速度件,太刀和短剑是特效件,巨剑比较有特点,属于防御件。光剑是手搓综合强度件。魔法师的武器里,法杖是CD范围件,棍棒是综合件,扫把是强度件,矛和魔杖是特效件。格斗家的武器里,手套是CD防御件,臂铠是防御件,东方棍是强度件,爪是综合件,拳套是特效范围件。神枪手的武器里,自动手枪是CD特效三速件,步枪是45特化件,手炮和手弩都是特效件,左轮是手搓综合强度件。其中弩都是特技。圣职者的武器里,基本都是特效件,图腾是CD件,最抽象的可能是镰刀,MP的负面效果换的都是特效伤害。念珠是三速件,光杖是坦度件,战斧是范围件。暗夜使者的武器里,双剑是CD件,特效要求也是持续不断放技能。匕首是手搓综合强度件,苦无可以算是匕首的下位,优势点只有范围。手杖是特效件。爆发期略强于匕首,无10技攻时强度就不太行了。魔枪士的武器里,光枪是CD件,战戟是特效件,长枪是坦度件,有个15级的CD特化。暗矛是三速件。枪剑士的武器里,重剑是CD件,长刀是三速件,小太刀是坦度件,源力剑是特效件。弓箭手武器不评价,重做了4把一模一样的玩意,都是强度件,可CD可数据。切换CD故意设置了很长防止有操作空间。

排行表

以下是根据综合强度降序排列的表。不难看出,CD件都是偏弱的,评价是强度比较糟糕。弓箭手的武器属于无聊中的无聊,只有数据没有选择性,数据还是最好的一档。排行靠下的武器基本都是带着不小额度的特效伤害的,各自的占比在表内没有体现。

个人观点

武器的平衡性的程度,相对而言改过之后还可以。115的武器看上去希望在特效伤害这块进行新的尝试。但新版本的武器体系,对CDR的强度有明显的压制。在选取的时候CD件预期优先度会下降很多。对于特效伤害来说,如果它的占比确实不低,一定程度上也能起到缩小职业差距的效果。比如特效触发量有5%,那么职业自身权重部分也就打95折,差距自然也被缩小了。特效伤害也能把很多花里胡哨的效果给数值化,不至于完全没意义。希望是一次有益的尝试。

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