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新版沈梦溪教学

新版猫咪反向加强?改版之后还没原来一半有用?
不!其实他绝对是新赛季最被大家小看的一位上分黑马!不仅容错率极高,还兼顾输出和切C能力。

看我这波,转线被对面打野贴脸,结果我反手二技能升空,接三一A直接雷了他半管血,我们没事不说,还让他丧失了后续的战斗能力。

至于团战输出方面,再看这里,隔着一整个屏幕的距离,对面的射手都可能只是刚刚看到我们,我21两颗雷甩出去接击飞,空中丢个大就直接给他秒了,最重要的是,我们还能借着浮空的距离安全撤退。
怎么样,这么看起来是不是强度还可观的?那为什么大家会觉得新版猫咪没强度的呢?
这是因为你不能按照以前的思路去玩他,甚至还要和以前的操作思路相反。

就比如二技能赶路的习惯,你们看,现在单纯拖住一技能丢雷的伤害是这么多。

而我们用二技能之后,再拖一技能丢雷的伤害是这么多,要比单放一技能多了小一倍的伤害。
所以,二技能现在我们一定要留到打架再用。

至于赶路,我们可以取消一技能施法,来白嫖一技能的加速。
另外,新版猫咪二技能炸人机制很多人用不习惯。其实这个炸人不需要贴脸释放,整个击飞范围其实非常大。

我们可以通过拖动释放二技能,将指示器瞄准敌人,然后看对面脚底下有没有出现这个锁敌的圈。
如果有这个圈,就说明对面已经进入了我们的击飞范围,可以放心大胆的丢技能。

想玩好新版猫咪还有最重要的一点就是,理解到底怎么打输出。
新版猫咪再像以前一样单纯的用大招雷人也是行不通的。
看这里,我们只用21丢雷的伤害是这么多。

但我如果用二技能之后,点放1技能,再穿插平A,打出的伤害是这么多,又多出了一小半的数值。
所以,新版猫咪在线上对拼时,一定要点放一技能再穿插平A去打伤害,能增加对线强度。

在打团时,再拖住一技能释放去丢雷,能更好的找输出位置。

最后,给大家附上新版猫咪的出装思路:
铭文还是老一套,选择10梦魇10狩猎10心眼,现在没有二技能帮助频繁转线,10狩猎的移速非常关键。

出装现在猫咪的玩法非常灵活:
一般来说都是面具,冷却鞋加吸血书起手,因为新版猫咪非常吃技能CD,如果自家特别缺留人能力的话,在做完鞋之后,也可以先做冰杖。
第四件优先补日暮,如果对面突脸英雄比较多,就做破茧。
第五件一般固定是大帽,提升中期打团时的输出能力。实在没前排的阵容,也可以再补一件肉装,把自己当成半个前排,主动用二技能炸人开团。
最后一件看对面阵容,如果魔抗高,就补法穿杖,脆皮多想找机会切C,就补回响。

其实新版猫咪的综合强度真的非常不错,我们在最近的对局中,甚至碰到好多把队友都要求ban掉猫咪,而且上手难度也不高,主要得改变一下自己之前对猫咪的操作习惯。