体验服在8月16日对2位英雄及辅助装进行调整:
盘古调整方案:
被动:流血伤害:1%~1.7%敌方最大生命值 → 50~100(+0.1额外Ad)(+1%敌方额外生命值)
被动:能量臂伤害:伤害4%~6.8%敌方最大生命值 → 200~400(+0.4额外Ad)(+4%敌方额外生命值)
一技能:冷却时间:12(-0.8/Lv) →10(-0.4/Lv)
二技能:生命回复:回复6%最大生命值 → 回复300~600(+6%额外生命值)的生命值
二技能:效果调整:缴械并且标记减速敌人2秒 → 缴械并且标记减速敌人1.5秒
三技能:新增效果:标记命中敌人2秒,普通攻击命中标记敌人回复300~600(+6%额外生命值)的生命值
解析:
1、被动流血的基础伤害提升,以攻击后羿为例,后羿的基础血量为3362点,1%即为33.62点,远低于50点;而以攻击张飞为例,张飞的基础血量为3538点,1%即为35.38点,也远低于50点。
2、被动能量臂的基础伤害提升,以攻击后羿为例,后羿的基础血量为3362点,4%即为134.48点,远低于200点;而以攻击张飞为例,张飞的基础血量为3538点,4%即为141.52点,也远低于200点。
而在数值成长方面,被动流血和能量臂的伤害对比调整前会更吃额外Ad加成(代表皮肤+铭文+装备带来的攻击力),盘古在调整后做攻击装的收益会比调整前更高。
3、一技能的冷却时间初始减少2秒,有助于提升盘古的前中期强度。
4、二技能的基础回复数值提升(盘古的基础最大生命值为3437点,6%即为206.22点,远低于300点),大招命中敌人也能进行标记普攻回血(和二技能的回血量一致,可以叠加生效),可以大幅提升盘古的续航能力及反打能力。
5、作为平衡降低了二技能0.5秒缴械时间,综合而言属于加强远多于削弱的调整。
韩信调整方案:
被动:新增效果:第四下普攻额外造成100~200(+0.32额外Ad)物理伤害并附带15%的物理吸血(吸血效果对于额外伤害和横扫伤害均生效)
被动:增加攻速:50% → 25%~50%
一技能:技能伤害:300(+20/Lv)(+0.55额外Ad) → 240(+48/Lv)(+0.7额外Ad)
二技能:新增效果:使用横扫攻击不再重置四次普攻计数,第四次普攻和横扫攻击同时存在,则融合成超级横扫
解析:
1、被动第4下普攻除附带击飞效果外,还新增额外伤害及15%吸血功能,对额外伤害和横扫伤害均生效,作为平衡则是削弱了被动加攻速的基础数值,1级时减少25%,满级后则与调整前一致。2、一技能的基础伤害数值由300/320/340/360/380/400点调整为240/288/336/384/432/480点,同时额外Ad提升0.15,属于前期削弱,中后期加强的调整。
3、使用二技能的强化普攻后不再重置被动普攻计数,效果可以同时触发,打出更高伤害+击飞+回血,综合而言属于大幅加强。
辅助装调整方案:
4分钟不拾取掉落的金币后,金币会自动传送到距离最近防御塔附近
解析:
该调整旨在避免影响辅助占视野及打乱游走节奏,对辅助而言属于非常有用的改动。