相信现在有很多玩家一头雾水,不知道策划在设计武将的时候,标准到底是什么?对于强将有什么样的要求也不知道,这个问题还是比较复杂,无法使用一两句话就可以说清楚。但可以确定的是,未来策划在设计新武将的时候,方向已经发生了改变,强度标准也基本上定型,随着时代的发展,武将设计自然会有一些改动,下面也让我们看一下,以后策划设计的标准将有哪一些要求。
以前我们评判一个武将的强弱,比较有效的方法就是看它的血量和技能。血量比较高的武将技能就会特别的低,比如四滴血一个技能,血量比较低的武将,就会给他配备多个技能,比如三滴血两个技能,而且这两个技能的强度还都很可观,血量再高一点,效果自然也会更差。比如五滴白板类型的武将或者兀突骨那样的高血量却配备了负面技能,基本上血量和技能挂钩,只要血量足够高,那技能就不会特别的理想,这也是以前一直设计的理念。
现在的情况已经发生了比较大的改变,五滴血白板类型的武将很难跟得上时代,设计出来之后也没有玩家使用,这样就会白白浪费心血。因此,策划在设计武将的时候也改变了思路,就像之后设计的五滴血没有负面技能的界限突破吕布,还有觉醒之后变得更加强大的杜预,他们都是5级血非常强的存在,也逐渐成为了以后策划设计武将时的标杆,这也意味着未来我们在看到新武将的时候,基本都会成为五滴血并非白板的类型。
所以,策划以后在设计武将时基本上分为以下几种情况,第1种就是单挑强度比较高的武将,在单打独斗这方面没有任何的问题,每回合都能够得到不错的收益,也能够具备一定的输出效果,但是在群体对战或者是防御能力方面,可能会稍有一点欠缺。第2种则是在自己的领域能够展现出顶级水平的武将,一些摸牌类型的武将,他们的能力可能会更强,输出类型的武将,他们的伤害也会更加的可观,这些都是以后设计的主流,毕竟只有盖过之前的武将强度,才能够真正展现出新武将的优势。
以后我们在观察一位新武将的时候,五滴血白板类型将会彻底成为过去式,强度标准将会发生比较明显的改变。