当《逆水寒》手游在2023年宣布要彻底放弃数值付费并率先发动游戏圈价格战的时候,谁也没能想到,一场能引起游戏圈飓风的蝴蝶翅膀,已经轻轻的扇动了起来。
在过去十几年,游戏跟“良心”从来就拉不上关系。原因很简单,游戏本身是一种需要巨大投资和高度不确定性的商品,厂商们花费大量时间和金钱打造的游戏能不能火从来都是未知数,因此在游戏能吸引人的时候尽可能的“捞钱”,成为定式。
这种思维模式,让游戏厂商全身心的投入到“人性弱点”的挖掘上,通过给玩家们不断制造痛点、放大负面情绪、提升阶级落差等方式,从而使玩家们冲动付费。在这个过程中,游戏氪金带来的巨大提升和本身价格的昂贵,变成了玩家们付费的重要理由。
整个游戏圈都建立在“pay to win”的基石上时,你说你要打价格战,谁信啊?
可让人没想到的是,《逆水寒》手游硬是把自己吹过的牛给实现了,凭借着一己之力,改变了整个游戏圈的思维惯例。
游戏肃清了传统MMO游戏中捆绑式参与的玩法机制,打造了武侠风格的开放世界,让角色扮演养成深度融合休闲探索,并且推出了殊途同归模式,让玩家们可以自由选择游戏内容并且收益一视同仁,真的做到了“不肝不氪不卷”,即便是休闲玩家,也能稳定毕业。
游戏提供了丰富的可玩内容,无论是传统PVE、PVP玩家还是沉迷于换装、养成的PVX玩家,甚至换装乙女游戏玩家,都能获得极为优异的游戏体验。而且游戏的更新迭代产能相当的强悍,每个月都有大版本更新、四个月一部资料片的速度,也足以满足所有玩家的需求。
更重要的是,游戏的价格战模式,彻底刷新了玩家们的认知。
在此之前,市面上的MMO游戏时装外观价格动辄大几百甚至上千元,而《逆水寒》手游直接给直售时装定了个68元起288元封顶的价格,还动不动就给玩家们发半价券、推打折款,将时装的价格打到了最低6元甚至1元的程度。
因为时装外观的售价太便宜,《逆水寒》手游成功的吸引了大量玩家进行小额付费。据悉,游戏中6元时装外观的销量已经突破了3亿套,代表着有数千万玩家为《逆水寒》手游付费,这种超高的付费率,在游戏圈也算是“史无前例”的。
而且,《逆水寒》的价格战模式,也从从根本上撼动了整个行业过去十几年的“价格锚点”策略。很多游戏的玩家都发出了灵魂拷问:为什么我们游戏的时装卖这么贵?
受《逆水寒》手游的影响,很多游戏尝试也被迫进行了“降价”,但与此同时,这些游戏的幅度和力度都无法跟《逆水寒》手游相提并论。
剩下的问题就是,《逆水寒》手游到底能坚持多久,能够在不肝不氪不倦的基础上,不断提升产能、降低消费,将价格战持续下去。毕竟,这事太艰巨了,而且史无前例,谁也没自信它是否真的具有可持续性。
而从《逆水寒》手游3月22日的新资料片来看,《逆水寒》手游铁了心要把价格战给打到底了,甚至它表现得更加“疯狂”——更多得免费时装、更多的福利、海量半价券和纹玉抵扣券,将更加强烈的刺激着玩家们的神经,进一步拉低玩家们对“价格锚点”的认知。
从游戏厂商的角度来说,这着实有点“病的不轻”,但对玩家而言,这却无比美妙。你说呢?