从不可以跳,到鸣潮的跳过按钮,原神发展至现在,二游剧情跳过的背后逻辑又是什么?
嗯……本期文章所讨论的话题,可能比较敏感,因此先叠甲再说,还请大家能够单纯的去讨论这件事,而不是去带节奏。
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叠甲:本期文章的重点主要还是原神跟鸣潮方面的对比,但是我们拒绝拉踩,摆事实,讲道理。你要是觉得我说的没道理,你就有理有据地反驳我,我认可你,扣帽子输出情绪,我这边就先不搭理了。(反正也没人看,没有流量的日子……)
那么我们先确认,原神当然是个顶级的大世界二游。但是原神的成功离不开当时的社会环境,突然爆发的疫情,让很多人只能呆在家里,所以就有了沉下心去感受原神剧情和大世界魅力的这么一个机会。可以说如果没有疫情,原神的质量或许同样会成功,但是一定不会那么成功。
而且作为里程不一样的大世界二游开端,以往游戏形成的路径依赖是绝对不可能放弃的。那么米哈游游戏擅长什么?他们向来主张的就是以文案带动情绪,从而去卖角色。所以尽管米哈游的游戏,有的地方你觉得逻辑上不通,但是一旦气氛烘托起来,优秀的音乐和画面,再加上刻意渲染出那种史诗感,或者说命运感,给玩家的震撼是很大的。
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这种路径依赖,带到原神这么一款大世界二游里面,表现形式在选肯定是更多样化的,也是策划认为最大的卖点。一旦允许跳过剧情,角色本身的魅力,就只能靠立绘或者强度来吸引你。可以说米哈游的美术是非常顶级的,但事实上就是对于玩家而言,这样的消费欲和刺激是不够的。我会因为芙芙 500 年的付出给他抽专武,但是我不会因为芙芙长得好看,强度高,就给他氪几个 648,这就是氪佬以外大部分平民玩家的想法。
你可以看得出来点,就是其实从这里开始,米哈游的游戏就已经开始挑玩家了。你吃这一套,你会非常喜欢,你不吃这一套,你会觉得这狗屎一坨还逼着我吃。
那么我们把时间线推到现在,鸣潮的推出,给很多苦于原神那一套商业模式的玩家,看到了新的选。你可以说鸣潮体量上远远比不过原神,这是事实。但是鸣潮从游戏性质上来说,绝对是原有力竞争对手。因为说白了,原神在学习前人的经验去做大世界,鸣潮也在学习原神的大世界优点,去除痛点。
请注意啊,我这句话没有任何讽刺的意思,我指的学习是真的学习,抄袭和学习有着本质的区别。那鸣潮为什么现在允许剧情跳过?很简单啊,一方面是因为现在没有疫情那时候的环境了,愿意看剧情,有时间看剧情的玩家你就看,没有时间不愿意看剧情的玩家你就跳。另一方面就是抛开剧情,鸣潮本身的战斗玩法也同样有意思,更新换代的建模和敢于突破地图设计的飞翔、探索,游戏性同样拉满。
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你可以看到的是,比起原神来说,鸣潮明显更知道现在玩家需要的是选择剧情。我当然可以选择不跳,但那个 skip 你不能没有。大世界本身玩法就是多样化,甚至可以说是繁琐的,到现在不是那么有空的玩家眼里,给玩家选择怎么玩的选项,这很重要。
因为做大世界游戏和其他游戏是不一样的,把其他类型游戏所有东西玩到百分百,和把大世界游戏的所有东西玩到百分百,那就不是一个概念的东西。做大世界游戏,你就得做这个取舍,因为大世界游戏很多东西,甚至是在设计游戏的时候就决定了,那就是拿来浪费的,就是拿来堆的,就是拿来溢出的。
还是那句话,玩家可以不玩,但是你不能没有。可以说原神选择剧情不跳过,和鸣潮选择的剧情跳过,本身都是有根据当时的游戏环境来进行决策的。
甚至在角色上,原神会比鸣潮艰难非常多。
原神作为第一个真正吃到大世界红利的二游,你可以说他赚的盆满钵满,但是过程中的艰辛也是不容忽视的。鸣潮可以说是看着原神踩过的坑,一个个绕了过来,拥有更加符合当前市场环境的游戏质量和游戏内容,也就不难理解了。
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原神几年下来积累的庞大玩家基数,也同样支持他们继续选择自己的商业模式,这也没有什么问题。现在去比谁优谁劣,没有太多的必要,不如仔细思考一下,你个人更能接受哪一种商业模式,最后选择适合自己的大世界二游。
希望我浅显的这些观点能给小伙伴们一点启发,能给我点个赞,那就太感谢了。那么我是白优,我们下期视频再见。