MetaHuman登陆UEFN,以支持更加真实的角色表现与动态服装模拟

AXIS 2024-04-08 15:10:46

Unreal在今年的State of Unreal上宣布了一条激动人心的消息:MetaHuman现在可以在Unreal Editor Fortnite(UEFN)特别版中使用。

这种整合将使创作者能够利用高度逼真的人类NPC角色填充他们的岛屿,从而讲述更具吸引力和沉浸感的故事。

在State of Unreal上,获奖的编剧兼导演Amy Hennig携手Skydance New Media的团队首次公开了他们的最新合作冒险游戏《Marvel 1943: Rise of Hydra》。在精彩的实时播片和工具演示中,我们第一时间目睹了Skydance是如何使用MetaHuman来挑战创意和技术极限。

此外,Unreal还宣布了CLO将与虚幻引擎5.4集成的消息,这可以让你为自己的MetaHuman角色创建动态服装。

UEFN中的MetaHuman

MetaHuman与UEFN的整合为创作者和开发者带来了强大而直观的工具,可将高保真人类角色带入他们的《Fortnite》岛屿。

通过MetaHuman Creator,你可以直接将MetaHuman导入UEFN。网格体转MetaHuman和MetaHuman Animator也完全集成到了UEFN中,实现了与虚幻引擎MetaHuman插件相似的工作流程。

通过MetaHuman Animator,任何UEFN使用者都可以快速、直观地创建具有逼真面部动画的数字人类,作为NPC使用。你只需使用一部iPhone和一台电脑,就可以捕捉演员的表演,并在几分钟内将它转变成高保真MetaHuman面部动画。

你还可以将任何为虚幻引擎项目创建的MetaHuman导入UEFN,重复使用之前制作的动画或自定义资产,以快速利用现有的内容。

你甚至可以将使用MetaHuman Animator制作的动画应用到UEFN中的《Fortnite》角色,因为这些角色使用的绑定符合MetaHuman面部描述标准(MetaHuman Facial Description Standard)。

然而,此次MetaHuman登陆UEFN,受益的不仅仅是《Fortnite》创作者,MetaHuman与UEFN的整合也将为在虚幻引擎中工作的开发者提供性能上的提升。

为了将MetaHuman引入UEFN,Unreal缩小了MetaHuman资产的规模。为了在《Fortnite》岛屿的内存预算内流畅地使用MetaHuman,并在不牺牲质量的前提下,确保它们能在任何运行《Fortnite》的设备上表现出色,这样做是有必要的。

许多这类改进都将合并到虚幻引擎中,为使用MetaHuman的虚幻开发者提供性能提升。

Marvelous Designer的动态服装

在2024年的游戏开发者大会(简称GDC)上,Unreal公布了一种新方式,让你可以为你的MetaHuman穿上定制的动态服装。 这要归功于Epic Games与产品制造商CLO Virtual Fashion 合作推出的全新Marvelous Designer和CLO集成。

Marvelous Designer以传统服装制作概念为基础,将这些概念应用到了3D布料建模中。无论雕刻技能水平如何,任何人都能使用该工具掌握布料建模,并得到快速准确的布料模拟,最终简化美术师的创作流程。

此集成将于虚幻引擎5.4中首次推出,并为你的MetaHuman在服装方面提供强大的支持。它还添加了新的USD服装导出选项,其中包括几何图形、材料和模拟设置所需的数据。

你也可以在Marvelous Designer中使用MetaHuman人体,以便在将服装导出到虚幻引擎之前,预览服装在MetaHuman身上的效果。

该演示展示了MetaHuman、动态服装和高保真环境如何彻底改变《Fortnite》岛屿的外观和感觉,并让人们了解创作者可以如何在UEFN中使用MetaHuman将逼真可信的人类角色带到写实的环境中。

在State of Unreal上,观众们目睹了MetaHuman是如何帮助团队突破创意和技术极限并创造出次时代内容的。而来自Skydance New Media的著名游戏总监Amy Hennig 则携团队首次公开了Marvel Games的全新多主角冒险游戏《Marvel 1943: Rise of Hydra》

该团队的目标是将播片和游戏融为一体,创造出具备互动性的逼真体验,让人感觉就像一部可供游玩的电影,而这些都归功于出色的视觉效果和精彩刺激的战斗。

他们一直在使用虚幻引擎5以及MetaHuman,为其图形模拟、角色和动画带来逼真的效果。MetaHuman技术帮助他们实时描绘角色的每个细节,并制作出与这种保真度相匹配的动画。

由虚幻引擎驱动的机器学习面部、身体和布料变形技术可以使游戏角色达到令人难以置信的逼真度。

通过使用3Lateral的处理管线,被捕捉的面部数据可用于校准MetaHuman。然后,通过利用这些数据以及机器学习技术,底层的面部绑定变形可以得到增强,使其更接近演员的相貌。

身体和布料的变形由虚幻引擎5的Machine Learning (ML) Deformer提供支持——这是一款功能强大的工具,它利用最新机器学习技术来驱动虚幻引擎中的表面变形。

其产生的MetaHuman绑定可与MetaHuman Animator及全身表演捕捉相结合,将演员的精彩表演转化为震撼的数字表演。在State of Unreal上展示的面部动画直接使用MetaHuman Animator解算,没有添加任何额外的关键帧。

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