传说只考虑10万+,才能卖得出

张书乐 2024-03-28 11:48:58

在主流游戏公司里,开罗游戏是小个子,但最有个性。

在独立游戏中,开罗游戏是个巨人,依然最有个性。

模拟经营类游戏,注定是个小圈子,垂直且难以突破。

所以开罗游戏自己的公司理念就很清晰:没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……

这颇有些《连线》杂志创始主编凯文·凯利口中的“一千个铁杆粉丝”意味。

尽管10万+对于游戏行业而言,就是个保本的生死线。

但开罗游戏却依然在坚持,以至于喜欢这家公司游戏的玩家,甚至以“开罗游戏”来定义“像素模拟经营”这一类型的游戏。

甚至于,开罗游戏还特别喜欢用“物语”这个指向故事、传说的日本文学体裁名词,来标注自己的游戏,如《铁道箱庭物语》《冒险村物语》《游戏开发物语》《温泉物语》等。

简言之,就是告诉自己的粉丝们,这就是给大家圆梦的故事,但对大多数人来说,只是个传说。

当然,开罗游戏也并非没有创新,在单机游戏逐步式微的时代,其除了在2010年代初期就率先进入手机游戏领域,也一度尝试破解模拟经营类游戏在网络游戏上的难题。

2012年6月,开罗游戏参考中国免费网游的特征,推出了自己的免费游戏、道具付费网游游戏《开拓神秘岛》。

从这个名字上,不难看出其中浓浓的拓荒试错意味。

同年10月,类似模式的《幸福公寓物语》则首次引入好友系统,试图达成模拟经营游戏的社交化体验,这比从单机变网游且失败的《模拟城市2013》不止是早了一点,而且还在全球收获了600万用户下载。

此后,开罗游戏更进一步在2013年12月推出《大海贼探险物语》,并首次引入了好友对战功能。

尽管鉴于当时网络速率和手机性能,只能如卡牌游戏一般达成数据异步的效果,但也可谓真正具备了网游基本特征。

耐人寻味的是,随后开罗游戏在网游领域突然偃旗息鼓,不再多做尝试。

业界对此的分析认为,开罗游戏发现无论怎么破图,也无法达成真正意义上玩家之间在游戏中的协作与交互,最多就是各自单独玩耍、互相比拼一下进度。

放下执念,对自己的垂直领域进行深耕,或许恰恰是这个最大规模不过20人的知名游戏厂商最优良的企业文化。

就如它们最喜欢自我标榜的产品原则那般:一要有趣,二要卖得出,三、四没有,五嘛……我们是亲自动手开发游戏的“开罗游戏”。工作是做出100%自己开发、自己想出所有的点子、具有原创性的、让所有的用户都能笑出来的游戏。

好吧,整个公司其实都是在用游戏模拟自己对梦想、对生活的各种期待,就如100%自己开发一般,也是100%梦的解析。

据说,开罗游戏创始人高中时就开始制作一款游戏,至今依然没有完成。

游戏的名称叫《人生》,在最初版本中,玩家可以在城市里自由移动,去商店买不同的东西。

后续开发中,又加入了风电光伏发电赚钱、炒股赚钱,以及做漫画家赚钱等一系列玩法……

似乎,这个游戏永远不会完工。

反正数量众多的各种开罗游戏编织的物语们,组合在一起,就是一个模拟的人生,可以活很多遍不重样的人生。

每一个10万+销量的游戏,组成了一个像素级的人生魔方大厦,也就足够每个玩家自由选择和组合。

毕竟,总有一款人生,你会想去模拟一下。

刊载于《人民邮电报》2023年8月11日《乐游记》专栏369期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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张书乐

简介:长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士