开篇语:
12月11日,IGN官方公布了2024年IGN游戏奖项的提名名单,其中,共有14款游戏获得了最重磅的“年度最佳游戏奖”(Game of The Year)的提名。值得关注的是,此次共有两款国产游戏获得了该奖项的提名,分别是由游戏科学研发的《黑神话:悟空》,和由叠纸游戏研发的《无限暖暖》。
要知道,此前不是没有国产游戏获得过IGN、TGA、GDCA等国际知名游戏奖项的提名和获奖,但它们大多集中于“移动游戏”、“持续运营”这样的奖项上,更侧重于手机端或某具体赛道。而今年提名的《黑神话:悟空》和《无限暖暖》,是至今为止,唯二获得国际性游戏奖项提名“年度游戏”的国产游戏。
作为第一款高品质国产3A游戏,《黑神话:悟空》已经收获了太多的赞美和掌声,甚至在发售时就已经被预言是2024年度游戏。但让我们惊讶的是,《无限暖暖》竟然能在一众国际大作中杀出重围,获得提名。
12月5日公测上线,6天后获得提名,《无限暖暖》凭什么?
海外盛赞,老外到底有多爱?
既然获得了IGN的提名,我们首先就得看看它是怎么评价《无限暖暖》的。
在评分上,《无限暖暖》获得了IGN 9分的评价和极高的赞誉:
“《无限暖暖》拥有深度的开放世界探索、独特的故事情节以及一些你见过的最华丽的游戏服饰。”
“......即使经过数十小时的游戏,我依然在挖掘它的秘密。《无限暖暖》将完美的少女正能量包裹在粉色闪耀的外衣中,无论这是否符合你的期待,它可能恰好就是你所需要的。”
在知名评分网站Metacritic,在经过22家媒体评分后,《无限暖暖》仍获得了均分80分的成绩——这一成绩已经与《底特律:变人》、《刺客信条3》、《文明5》等全球知名大作相当。
全球头部手游媒体Pocket Gamer甚至给了满分五星的评价:
“《无限暖暖》将成为许多人玩过的最伟大的游戏之一。我毫不怀疑,其出色的设计理念将激励新一代的开发者。”
而这种赞誉并不是媒体的“自嗨”,在玩家侧,同样有许多人表达了自己对游戏的喜爱。有许多玩家表示,原本对这款游戏不抱什么期待,但在真的体验过后,却被游戏中温馨松弛的氛围、充满奇妙设计的大世界设计所吸引,沉浸其中。
从玩家的反馈来看,《无限暖暖》通过将开放世界元素融入换装游戏,带来了与众不同的体验。游戏以跳跃和探索为核心,打造了一个庞大且自由的大世界,同时弱化了战斗元素,减轻了玩家的养成负担,这些创新设计使得《无限暖暖》的体验与当前市面上的其他开放世界游戏有了明显区别。
这一设计理念,也和游戏的技术负责人达摩在此前接受采访时,所表达的游戏愿景一致:
“我们希望《无限暖暖》照亮更多玩家奔赴而来的旅途,真正成为汇聚五湖四海热爱的乐园,让每个玩家在奇迹大陆书写独属于自己的“奇迹”。这正是我们期待的,我们希望不同性别,不同国家,不同民族,不同硬件平台的玩家都能喜欢《无限暖暖》,为他们提供美好的体验。”
而如今,全球的玩家真的都奔赴而来。
(2024科隆游戏展上的《无限暖暖》展位)
但在历数了海外媒体们的好评后,有个问题仍然还没有搞清楚:收获了这么多赞誉的《无限暖暖》,以及它背后的研发公司叠纸,究竟做了些什么?
全球第一款UE5跨端游戏
开发《无限暖暖》绝非易事:要使用UE5引擎制作游戏,并实现PC、移动端、PlayStation平台等不同类型的设备统一、高质量的游戏体验,兼容性和性能优化是横亘在开发团队面前的两座大山。
在游戏底层架构之初,《无限暖暖》就选择了先把PC版品质做到上限,然后作为手机版的Benchmark,尽量和PC品质逼近。随之而来的性能优化压力又迫使他们对每一种设备的硬件特性进行了深入研究,进而进行无数次的适配与调试。
与此同时,团队选择UE5为《无限暖暖》赋能的效果也清晰可见:大世界场景中波光粼粼的湖面,随着微风泛起层层涟漪,阳光洒在水面上,折射出绚丽的光芒;服装面料的材质细腻逼真:丝绸的光滑、皮革的纹理、棉麻的纤维都被完美呈现。
在高配置的 PC 环境下,《无限暖暖》的画面精美程度是足以与国际顶尖端游相媲美的;即使在移动端,凭借优化后的渲染技术,目前也已经能让部分移动端玩家领略到奇迹大陆这个色彩斑斓、细节丰富的游戏世界的独特魅力,仿佛将一个微型的梦幻世界握在手中。
除此之外,《无限暖暖》用实际行动阐释了“多端互通”真正的内涵——实现PC、移动端、PlayStation平台之间无缝衔接,搭建起一个打破设备壁垒的游戏桥梁。
在PC端,凭借强大的硬件性能,《无限暖暖》呈现出的高画质与高帧率画面已然让玩家有了置身于虚拟世界的“实感”。与之相对,移动端则考虑到玩家随时随地畅玩的需求,在尽可能保证画面质量的同时,也对操作进行了深度优化,使其更加便捷流畅。
至于PlayStation平台,《无限暖暖》制作组也针对其手柄操作优势优化了按键反馈,比如在清洁动物时使用触觉反馈来表现“呼噜呼噜”的顺毛感,亦或是在钓鱼时使用动态扳机来体现鱼儿奋力挣扎的神态......每一次按键反馈都是玩家与奇迹大陆的亲密互动。
这种针对不同设备特性建构的多端互通模式,也许在当前还不能说彻底打破了设备限制,但毫无疑问的是,《无限暖暖》做出的尝试已然极大地拓宽了产品受众范围与使用场景,让游戏的魅力得以在不同平台、不同群体间绽放。
书写好玩而有暖意的大世界
一款游戏的评价如何,归根到底还是要看其游戏性上是否有趣好玩。而《无限暖暖》给出的回答是:平台跳跃亦可衍生无限玩法——玩家在游戏中获得的第一个能力套装“轻盈泡泡”,为玩家打开了跳跃连接世界的大门。
随着对跳跃的开发,玩家也会发现更多的可能性:蓄力跳跃可以翻过更高的障碍、助跑起跳可以跨越更远的距离、传统概念中的二段跳变为了轻盈漂浮、就连起跳急坠也能成为一种战斗方式......
(游戏内截图)
游戏的其在线时长情况预计也十分乐观。叠纸CEO姚润昊在游戏上线次日的作文中专门提及,“首日的平均在线时长让我们看到了很多玩家已经沉浸其中”,而玩家的“上瘾”也是例证。
如果说,人们因为无法飞翔才在奔跑中感受自由,那么在奇迹大陆中,由跳跃所开启可能性便让玩家在更大程度上体会到个体的潜能,于天地拘囿中体味轻盈与自在。这恰是《无限暖暖》令玩家“沉迷”的所在。
而如果要问“暖暖”给玩家留下了什么印象,其实用《无限暖暖》开局剧情中世界神艾娜的评价最为合适:温暖而坚定。
(游戏内截图)
《无限暖暖》所扎根的奇迹大陆,是一个充满爱与温暖的情感港湾,是一个能让玩家放松身心、感受暖意温情的大世界。
铺陈在玩家面前的剧情,宛如一首温暖、梦幻的抒情诗。序章中,来到陌生世界的暖暖对陌生的世界神流露出的担心与关怀;主线中暖暖面对“愿望使者”的逼问,许下“希望全世界的女孩子都不会肚子痛”的心愿;愿望梦境仓库中暖暖托举诺诺伊的相互成就......这里发生的故事总有一个片段如同冬日的一缕暖阳,洒进玩家的心田。
(游戏内截图)
此外,公测之后日益增多的“留影沙漏”也是制作组为玩家埋下的社交彩蛋——它如同一张来自不同时空的“暖暖”书写的明信片,跨越时空寄送至每一个玩家的手中,它可能书写着此地某一时刻的美景、可能记录着某个时空的暖暖途经此地的感受、也可能传达着关于奇想星的指引。
如果说当前市面上的大世界游戏为玩家带来了一个又一个光怪陆离的恢弘舞台,那么《无限暖暖》所呈现搭建的奇迹大陆则给出了大世界更动人的可能——由玩家来书写世界的暖意。
我们有理由相信,《无限暖暖》IGN“年度游戏”的提名只是一个开始,它正在向整个行业证明 “中国质造的高品质游戏的商业可能性”。
一款不该被偏见概括的游戏
在年度游戏候选名单公布后,有部分玩家对《无限暖暖》获得提名表达了不满,觉得是“顶级幽默”、“官方塞钱”,甚至开始质疑IGN的立场和专业性。
这种看法很大可能性来源于对叠纸和暖暖系列游戏的既往印象:一个以女性向起家,主打可爱换装的游戏公司做出来的游戏,一个“女生玩的游戏”,凭什么能够成为最具代表性的“年度游戏”?但实际上,和《黑神话:悟空》一样,《无限暖暖》做到了两件很难做到的事情:破圈和扩盘。
破圈不难理解:选择使用UE5引擎进行研发,跨平台、全球同步发行,并最终得到一众主流游戏媒体认可,这本身就是《无限暖暖》不断破圈,进入到更多玩家视野的过程。乃至于那些来源于刻板印象的负面评价,也是一个佐证——曾经没有被关注到,而现在站得够高,议论自然也跟随而来。
更难得的是扩盘。我们可以看到,得益于游戏在PC端的极致表现,游戏上线后,有非常多玩家在社交媒体平台询问电脑的配置,组装电脑,购入配件和PS5。《无限暖暖》扩大了PC游戏的市场盘,让一些原本移动端的游戏玩家,开始尝试PC和主机游戏。
《黑神话:悟空》和《无限暖暖》并非敌对或竞争关系,巨大的研发投入,敢于创新突破,用匠心打磨游戏......它们都是中国厂商研发的高品质游戏的代表,在一步步走出国门的过程中,在全球范围内受到越来越高的认可。二者同时被提名年度游戏,就像是中国游戏产业的一体两面:既能有精彩的战斗,也会有松弛的生活。
无论最终是否获奖,《无限暖暖》都绝不是,也不该是被刻板印象标签化的一款游戏。
上线前,《无限暖暖》的官方曾发过一条微博,“议论和跟随是最高的赞美”。此时此刻,议论和赞美已经同期而至,而我们也希望未来的国产游戏行业,能够出现更多的愿意潜心创作的跟随者、同行者。