《刀剑神域碎梦边境》:主打多人联机体验的系列新作

敏敏看游戏 2024-10-31 04:36:49

刀剑神域虽然动画已经算完结了,但是吧,故事总是能在你意料不到的时候,出现新的后续。有了新的后续,就能够吸引粉丝继续往下看,毕竟都想知道新的结局究竟是怎样。而游戏这个载体,则是让玩家更好的融入故事之中,扮演自己所喜欢的角色,谱写属于自己独特的新篇章。由于《刀剑神域 碎梦边境》主打的是多人联机部分的体验,所以更适合小伙伴与好友一起在这个世界进行探索。好啦,废话不多说了,接下来进入正题。

船新的功能上线,有点BUG很正常

故事的开篇,我们的主角桐人君就向伙伴们介绍新的伙伴桂妮拉,并且在伙伴的介绍下,了解到之前体验的那一场战斗,是游戏的新功能。然而在返回现实世界之后,桂妮拉突然对桐人君发难,这才发觉,他们一直被困在游戏中,并没有走出来,而之前向伙伴介绍桂妮拉的事,似乎也是play的一环。为了逃离这个系统BUG一般的困境,众人当然是要探索这个似曾相识的世界啦,在探索的途中,遇到了游戏的测试员“风花”和导航AI“奈洁”,故事正式拉开帷幕。

在这个游戏世界的另一边,亚丝娜和曾经的团长一起进行冒险,而她也在游玩时感受到了那种违和感。随着遇到歌姬尤娜,才幡然醒悟,这一切似乎都是因为某个人的执念,影响到了这个世界。随着与好友会师,发现众人都遇到过头上顶着“DEAD”字样的NPC,而这一切的源头,都直指神秘的“测试房间”。终于,在亚丝娜和桐人会合之后,发现了队伍中竟然有坏银。然而随着坏银的失踪,更大的谜团笼罩在众人的头顶,似乎在这其中还有着难以言说的内幕。

整体游戏的故事并不需要任何前作的基础,在剧情流程的过程中,会为玩家讲述每一个角色因何而来,之前又扮演着怎样的角色。当然如果有前作的基础,在看故事时会感触更深一些,毕竟曾经一些敌对的敌人,如今和自己并肩作战也是一种另类的浪漫。剧情模式分为5个大章节,每个章节还有着以某个角色为主角的个人SUB剧情,还是比较丰富的。

多种不同的玩法

游戏中可选的角色有20多个,并且不排除之后还会有新增的角色。每一个角色都拥有自己独特的技能,但是本作中一个角色只能使用三个标志性的技能,且不能进行更改,这也就直观的定位了每一个角色在队伍中的位置。根据角色的定位不同,玩法也是完全不同,在剧情模式中,玩家可以熟悉所有角色的操作方式,来寻找最适合自己的玩法。剧情模式可以自由的切换队伍中4个不同的角色,联机模式中则是扮演自己选择的角色,不能进行切换。

两种不同的联机形式

本作的联机主要分为两种,一种是自由组队探索的自由模式,另一种则是多个队伍共同作战的同盟模式。自由模式玩家可以直接使用所有技能,如果和好友开麦,自然可以约在一起组队杀怪,根据RANK不同,在不同的区域进行狩猎。

而同盟模式则是和不屈之塔模式(单人挑战)一样,玩家需要通过杀敌提升等级,一步步的解锁技能,初始是4个人一个场景,而后与其他队伍回合,最后集结在一起共同对抗关底的BOSS。两个联机模式以及后续解锁的团体BOSS战模式都可以完成每日/周的任务。

免费的通行证他不香么~

本作虽然看似和许多氪金游戏一样,有着通行证这个东西,但实际上却是完全免费的,相当于每个月更新一波的月任务。只要玩家完成每日/周的任务,都可以获取一定的活跃值,利用活跃值来提升通行证的等级,用来解锁通行证中的物品。

商店中其他角色的服装亦是如此,玩家可以通过通行证中获取的金票直接兑换,当然如果你小钱钱比较多的话,也是可以直接氪金购入的(但不是很推荐)。游戏中的服装在冒险时也是能通过开箱子获取的,所以看准自己喜欢的,就朝着喜欢的地方努力吧~

最后

总的来说,本作联机体验相当不错,故事模式的体验有些平淡,但不通过故事模式,无法选择其他角色,所以还是有必要玩一下故事模式。游戏的画面还是挺不错的,优化有点小问题,在部分场景会引起掉帧,不过影响不大,就不特意细说了。虽然看起来游戏有点肝,但仔细想想,真心喜欢本作的,而且肝就能获取许多想要的东东,也就不觉得累了(笑)。

由于本作的性质比较特殊,相当于一款买断制的网游,个人感觉早入坑比较好,感兴趣的小伙伴就不要犹豫啦~

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