UGC没有未来?互动叙事作品创作的N种探索

二哈不拆家 2019-06-07 11:17:00

2019年初,一部《隐形守护者》在Steam上大火,互动叙事作品这一概念进入了人们的视野。对于大部分人来说,互动叙事作品算得上小众,一方面是影视、游戏、综艺占据了中国大部分人的文娱生活,底蕴不够的互动叙事作品受众群体虽大,但类型知名度不高;另一方面则单纯源自于本身作品质量的缺陷。

UGC还是PGC?

因为互动叙事类作品总体来说门栏比较低,市面上大多数互动叙事作品都属于UGC作品,创作还处于单打独斗的状态,创作多凭借一时喜好,市场的早期阶段一定程度上积累了大批原始受众,为普及互动叙事类作品做出了一定贡献,但是虽然作品数量占据绝对优势,但是头部效应明显,头部的创作者能靠创作维持生活,而大多数人都处于用爱发电的阶段。

在作品本身上,主要面临着以下问题:

作者水平参差不齐,导致作品质量差距明显。互动叙事类作品的适用范围很广,创作者受教育程度都大不相同,作者与用户之间没有很严格的门栏,理论上只要有想法就可以转化为作品,作者水平将会导致作品质量的差异。

个人无法支撑完整作品创作,很容易就出现断更现象。创作是个投入很大的过程,很多人的创作不过是一时兴起,而后在面临生活中的琐事的时候,很容易就产生了断更现象,严重的甚至会出现停更。

创作素材存在同质化,法律意识淡薄的存在侵权风险。因为受众类型的广泛性,年龄层次不齐,法律意识淡薄难免会直接在网上将别人的肖像、作品以作商用,产生法律纠纷。

橙光作为以UGC作品为主的互动叙事领域的初代大佬,拥有亿元融资,坐拥行业内数量第一的作品数量与作者数量,却始终未能使得互动叙事作品成为“大众”,其原因便在于此。

回到2019年初,《隐形守护者》的火爆让业内从业者看到希望,理想状态下互动叙事类作品也能成为成为市场爆款,这背后需要更加规范的创作体系去支撑。剧本、画面、声音这三者都需要专业人士去参与,从而达到理想的效果。

《隐形守护者》只是个例,大部分PGC者创作存在以下问题。

业内人才难寻,多数人并不具备从业经验。比起成熟的日本、欧美市场,国内创作者、团队都是半路出家,没有完整的项目经验。

市场反应不明显,制作者、投资方压力大。作为市场上第一部投资上千万的作品,投资者在面对市场不明显的情况下需要背负很多压力。盈利手段单一,单纯以打包售卖的方式,收回成本很难。

互动叙事类作品去往何方?

对于PGC类创作者,《一零零一》目前已经邀请了包括使徒子、钻咖、炒饭、傅真、孙力、武瑶等资深创作者合作定制互动叙事类故事,同时《一零零一》合辑将会通过IP合作、自主研发的方式,为全网输出高质量的互动叙事作品。接下来,《一零零一》将会扶持平台优秀的内容创作者,打造科学的互动叙事创作产业链。

对于UGC类创作者,“1001燃梦计划”点亮每一个追梦的心,只要你有好的故事、好的想法,《一零零一》将会提供技术支持和专业辅导,为创作者保驾护航。

在此之外,《一零零一》将会在近期开展“腾讯视觉小说征集大赛”,“高校项目孵化”及“公开宣讲课”等活动,给广大创作者充分展现的舞台。

新血的注入,或许会为互动叙事领域带来新的变化,制造出行业发展的契机。

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二哈不拆家

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