梦幻西游:天命副本改了又改,策划终于想起散人玩家了?

回合游戏湖泊 2025-01-19 10:47:13

还记得《梦幻西游》天命副本刚出那会儿,玩家们是什么反应吗?喊打喊杀!这次服又放出了新版本,策划组这是想给玩家们发糖了?我先给你们剧透一下:甜是挺甜,就是这糖有点难嚼!

作为第一批尝鲜的玩家,我连刷了4本,心情那叫一个起起落落。先说说这次改动的初衷吧,策划组这是打算为散人玩家撒把米,让更多人能加入到副本队伍中来。这都是第三次大改了,之前第一波改平衡奖励,第二波扶持队长,这次终于想起了咱们这些散人玩家。

不过说实话,这次改动带来的体验并不能让人眼前一亮。首先就是领奖励的时候特别磨叽。5个人一个个摇奖,看着经验蹦出来,还得一次次点确认,搞得跟选秀节目投票似的,真是浪费时间。我就想问问策划:能不能学学蟠桃园的设定?摘完桃子直接开不香吗?

奖励方面嘛,怎么说呢,有点像是把天花板打低了,地板抬高了的意思。比如以前金砖虽然难开出来,但开出来肯定是双份的快乐。现在呢?概率还是那么低,却只能拿一份了。想拿双份?策划表示:不如去买彩票吧!至于底线奖励,从两个宝石盒变成了一盒子加点料,给我的是三张宝图。这么算的话,要是换算成宝石盒,那就是实打实地降低了。

还有个让人抓狂的问题,就是副本轮换机制。有些副本,比如后羿上下本、天火上下本,简直就跟失踪了似的,连个影子都见不着。这让一些特别想打这些副本的玩家情何以堪?

其实回过头来看,天命副本从一开始的设计思路就有点跑偏。策划组想通过这个副本来调节游戏经济,但是手法有点生硬。在这之前完全可以用更温和的方式,比如把侠士本的刷新周期拉长到10天,普通本拉到7天,奖励保持不变。再配合一些高难度玩法来刺激消耗,这样玩家的游戏体验也不会受太大影响。

结果呢?策划组一拍脑袋,直接来了个大削奖励,还美其名曰:刷新快了可以多刷几次啊!为了配合这波操作,他们还提前把副本积分缩水了三分之一。这操作可把玩家们给整不会了,直接选择上架跑路,搞得现在连副本队伍都凑不齐。

要我说,如果非要继续推行天命副本,不妨设计成分级制度。就像游戏里的装备星级和神器系统一样,不同等级对应不同的奖池。低等级副本多给点储备金和经验,让新手玩家也能玩得开心。随着等级提升,难度和奖励也跟着水涨船高。

要不然就搞两种模式:保留原有的普通模式,再加一个挑战模式。普通模式该咋样咋样,挑战模式就给那些想要更好奖励的玩家一个冲击的机会。这样不就能让各个层次的玩家都找到自己的快乐了吗?

不过话说回来,就算策划组这次改动没有完全达到预期,但至少态度摆在那儿了。希望后续能有更多针对性的优化吧,毕竟玩家们的快乐才是游戏最重要的追求,对不对?

0 阅读:43

评论列表

泪点

泪点

2
2025-01-19 11:03

文章最后面左下角,里面有好回合制手游

回合游戏湖泊

回合游戏湖泊

欢迎大家点赞关注