在正式服本周的更新中,又对一批英雄的强度进行了调整,其中受影响最大的是百里守约,经过长时间的测试后,策划终于着手解决机制问题。
改动前的百里守约,面临最大的问题就是容错率太低,团战时一旦二技能命中率太低,就会表现得像“局外人”,根本无法发挥应有的作用。
同时,二技能的命中率太高,又会严重影响其他玩家的体验,所以才有了“一个人选守约,九个人都慌”的现状,不少玩家甚至觉得应该删除。
英雄强度改动的初衷,是为了平衡英雄过强或者过弱的问题,百里守约恰恰两种情形都存在。
因此,改动的内容也趋于平衡,为他的普攻新增了一个全新的被动效果:每4%的额外暴击效果提升1%的普攻伤害。
同时,也为三技能增加了一个被动,每次升级获得+25的普攻射程强化!
为了平衡强度,又减少了二技能存储次数,限制了超远程的打击能力。
从改动的内容来看,强化的方向主要是普攻,因此从玩法变化角度来看,足以被称为“小重做”。
按理说,新增的暴击伤害转化机制,会促使玩家们更改铭文设定和出装思路,增加暴击伤害数值从而获得更多的伤害转化收益,这在路人局确实是很常见的操作。
然而,国服出装思路却发生了巨变,无论是推荐出装还是实际对局的出装,能够大幅强化暴击效果的装备“无尽战刃”居然消失了,同时铭文依旧选择的是增加暴击率的祸源,而不是无双!
这也引起了许多玩家的不解:为什么无视新增的普攻被动?甚至连无尽战刃也不出了!
其实,想要明白这种变化背后的原因并不难,只需要耐心进行测试,得到结果之后就能明白出装变化的原因,非常合理。
本期用以测试的出装配置很简单,固定的有:急速战靴、碎星锤、破军和纯净苍穹,存在差别的是末世、宗师之力,和制裁之刃、无尽战刃。
由于“末世”这件装备存在百分比攻击,为了保证测试的准确性,两种玩法思路中的末世和泣血之刃被排除,差异主要是宗师之力和无尽战刃。
同样在没有触发破军装备被动的情况下,并将被动叠加到五层。
选择宗师之力时普攻伤害是1833+772,总计造成了2605点伤害。
选择无尽战刃出装的情况下,普攻却仅仅对目标造成了2069点伤害。
出装伤害差距的原因不难理解,是宗师之力被动“强击”影响的,强化12%移速的同时,使5秒内的下次普攻额外造成80%Ad加成的物理伤害。
这时候新的问题出现了,宗师之力的被动有3秒的CD,在没有触发“强击”被动时,普攻伤害就只有1833点了,也比不上出无尽战刃啊!
需要注意的是,百里守约的普攻间隔长,导致他的普攻输出效率并不高,很多时候不具备持续普攻输出的条件,提高爆发强化输出效率更重要。
还有一点,暴击效果设定的上限为250%,而本身就存在200%的暴击效果,也就是说额外暴击效果的转化至多生效50%,转化后提升的普攻伤害比例只有12.5%。
由于百里守约本身的普攻伤害加成是190%,相比暴击效果所提供的加成性价比更高,就算是出宗师之力,也是最后一件装备才会选择。
最后再了解一下瞬狙技巧和刺客玩法连招。
瞬狙前先用普攻命中目标自动调整方向,即可直接释放二技能,大概率可以命中;除此之外,百里守约隐身时加速接近目标,使用:普攻平A+二技能+大招的连招,可以瞬秒脆皮英雄。
九个人慌只是搞笑的说法,起码30星,1500分以下,对面选了守约就稳了,再高不知道了,没上过。
改来改去还不是那样远远的狙击,这是玩的人的问题不是英雄问题
我都是出攻速鞋,末世,逐日,影刃,破晓,寒霜
别研究了,一个这玩意一个东皇,本来就是板位常客,以后直接住上面
小便你确定玩过?而不是盗来的图?铭文的无双和无尽的最高50%暴击效果不冲突,最高可以增加21%多的普伤加成。是每次普攻的21%,你宗师要么放眼要么瞬狙,要么大。还有时间间隔,你告诉我不出无尽?一把无尽自带30%暴击效果直接转化8%普伤加成,还有仅次于破军的攻击力,你告诉我不出只出宗师?
一点也不好玩,玩了几把太难受了
这次改动需要守约有更多的普攻参团率,守约还是要出攻速鞋或者CD鞋,技能容错率低了,就得在装备上补充,建议cd,或攻速鞋,碎心锤,末世,破军,无尽,和宗师