评《我的治愈系游戏》

冥界接线员 2024-04-04 14:34:06

《我的治愈系游戏》的惊悚恐怖色彩,浓于《恐怖屋》。如果说《恐怖屋》的搞笑幽默元素是小说的组成部分之一,那么《游戏》里这些只是作为偶尔的调剂、润滑油出现。

《恐怖屋》里的绝望是狂暴的,精神病人到厉鬼、变态,都狠狠地宣泄自己的痛苦。这种精神像血色城市,绝望中带着挣扎和反抗。

《游戏》的绝望是深沉、内敛的,好像无时无刻笼罩着,但又很难摸到。这种精神更像黑色雾海,连一丝光芒都难看到,慢慢腐蚀绝望的主人。超越想象的罪恶,摸不到的人性极限。

两者的故事氛围相比,就像黑色雾海对血色城市,许音对张雅。

《恐怖屋》前期,陈歌是高度自由的。中期怪谈协会的实力不足以对他形成绝对优势,因此陈歌做得到游刃有余。他有恐怖屋这么一个独立的收入来源,同时完成试炼任务就能解锁新的恐怖场景。他的压力明显轻于韩非。

在剧情节奏上《游戏》要快得多,每天都要上线的设定加快了主角韩非的探索和攻略进程。被蝴蝶步步紧逼也逼迫他尽快要提升自己的实力。作为不知名演员,生计所迫和发展事业的需要也促使他要连续拍戏。

陈歌从小成长在一个幸福的家庭,之前负面的记忆都被隐藏、遗忘。拿到黑色手机前他朋友很少,基本不联系。但是他的人际交往能力相当强大,把偌大一个恐怖屋上百号厉鬼员工管的服服帖帖。

韩非在孤儿院里长大,无亲无故,又经历了“血色夜”的惨剧。在得到黑盒前,他内向封闭、活在自己的世界,甚至还有社恐。接受过深层世界的考验后,他还是对交朋友谈恋爱不感兴趣。

作为人的陈歌是“极恶之恶”,以善还善,以恶报恶。毫不犹豫用铁血的手段对付恶人恶鬼。

韩非,完全偏向善良,他的恶之魂都有相当大的善意成分。

《恐怖屋》的主线是陈歌完成黑色手机的试炼任务。多数剧情在现实世界发生。门内世界在前期神秘莫测,中期初露端倪,后期才成为任务的主场。

《游戏》的主要剧情在深层世界发生。韩非一开场就是生死局,游走于刀尖之上。近期的死楼剧情更是把难度直接提到《恐怖屋》的四星任务级别。

在各个方面,两部作品都可以说是迥然不同。对比过后我们可以发现《恐怖屋》对外围读者相对更友好,而《游戏》更压抑,或许这就是《游戏》相对没有《恐怖屋》火的原因。

在精神方面,两作是相通的。反抗黑暗和罪恶,追寻绝望中的一丝希望和生机。“如果我真的被遗忘在噩梦里,我会在黑色的海洋上画一扇扇窗,在血红色的城里推开一扇扇门,我会让所有习惯黑暗的眼睛,看见光。”“死亡是不会回头的列车,终点的月台上站着离开的家人,他们隔着车窗挥手,面带微笑的告别。”

《游戏》的质量和潜力,绝对不亚于《恐怖屋》。本书世界观庞大,三个世界的设定让作者有巨大的发挥空间。我对这本书非常欣赏和看好。它的剧情和精神,都令人神往。现在《游戏》没有《恐怖屋》火,将来青胜于蓝完全有可能。

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评论列表
  • 2024-08-09 00:14

    治愈游戏真的好看,韩非和陈大锤完全两个画风,韩非更加成熟理智,节奏确实是紧凑,这个治愈是为鬼治愈吧,大框架的写风反而没有那么吓人了,我看恐怖屋的时候是真的吓死了,有点贴近生活啊,照镜子都怪怪的,要不就是觉得柜子床底下有人,心慌啊

  • 2024-11-04 17:08

    最近韩小非继承两个神龛的这段剧情,继承一个我哭一次,太戳心了

  • 2024-09-24 12:38

    几个神龛的任务 设定真是神了

  • 2024-07-18 20:45

    游戏这本书,让人感到人性的扭曲以及黑暗,但是当你仔细地去感受你就可以冲黑暗中寻找的一丝希望,虽然男主韩非自己的遭遇很悲惨,但是当他进入到世界世界之后,他开始进行转变从社恐到他成为1号楼的管理者,及益民街道再到到死楼的过程中身边一起前行的人越来越多,他用人性的光辉驱散黑暗。

  • 2024-06-02 12:16

    治愈系游戏读到四百多章了 怎么会有从进游戏开始就一直被追杀、到了现实里也要被追杀,四百多章就没缓过一口气的悲惨主角 我都替他难受啊

冥界接线员

简介:祖上的恩怨纠葛,延续到了我这一代。