现在大家都知道,射手是这游戏里最重要的一个位置,现在基本上都是围绕着射手打,连KPL的野核都变少了,而这就是使得很多玩家开始喜欢玩射手,但射手并没有想象的那么简单,绝不是说有个辅助跟着自己,就可以打出成吨伤害带飞队友的。
其实射手也有一些自己的铁律,这些都是成为高手必备的基础,你是否也能坚定不移,然后带飞队友?可能很多玩家都看到或者听过部分条件,但却一直都做不到。
这第一就是自私!对于别的位置来说,自私不是好事,但是对于射手来说,你不自私一点的话,你是很难有所作为的,为什么呢?
因为射手非常需要发育,大部分射手没有三件套之前根本打不出像样的伤害,这是第一点。这第二就是,射手会被对面全部人针对,你要是不自私一点,还没打伤害就会被击败,这是玩不好射手的。
这第二就是所到之处,无所不能吃!对于射手来说,你的装备越早成型,那么也就意味着团战的时候赢面越大,所以现在射手在资源分配这方面是有很高权重的。
就比如对线期吃边野,例如一些转线比较快的射手,四级后这就会吃两路兵线,等到差不多四分钟的这个时间节点,更是会直接接管红区,甚至有些时候为了自己的发育,队友和对手打起来都不支援,特别是那些中后期发力的射手,前中期眼里就只有发育。
第三就是永远不会着急输出,这一点可能很多玩家就不理解了,射手作为主要输出,为什么不着急输出呢?不输出不是更应该着急吗?这么想就错了,除了马可波罗能消耗,公孙离能偷伤害以外,其实很多射手的自保能力都很差,所以就不能着急输出。
一般情况下都是等对面全漏视野,知道对手大概位置以后才会出去打伤害,否则的话,你刚出去就被人家秒,也是打不出伤害的,段位稍微高一点就必备这个操作,俗称藏视野。
这最后就是只打近点目标,除了公孙离以及马可波罗这些能当刺客玩的射手以外,基本上所有的射手都是就近打,谁离你最近就打谁,残血都不追,为什么呢?因为射手是持续输出,你的任务就是打正面伤害,残血那是刺客的任务,刺客去收割。
而你就打正面近点,不仅能持续不间断输出,同时安全还有很大的保障,几乎所有的射手玩家都会设置优先攻击最近单位,道理就这么简单,但这些看似很简单的基础要求,其实很多射手都做不到。
我就是这么干的。四级之前野怪归打野,四级之后野怪归我。所过之处寸草不生。你打野是靠抓人发育,不是靠刷怪发育。
但是有一样你定不要吃,蓝buf你要是这样,你不止被对面针对,队友也会针对你[笑着哭]
前期四分钟,如果我方打野不出节奏,那就接管野区
说的很好
打个游戏那么多逼事,使劲抢经济抢人头就是了,赢不赢有什么关系,又不是你一个人能决定的[得瑟]