最近看到大家在讨论,关于游戏里面的一些情怀远古截图。
现在想一想,王者荣耀都10周年了,如果你今年刚18成年的话,那么10年前你还是一个小学生小屁孩,所以王者荣耀这款游戏包容性真的很强,可以说是老少皆宜。
给大家看点你们没见过的图片吧。
这是王者荣耀最初的主页截图,你能够看到上面还是亚瑟的图案。
亚瑟到现在为止也是王者荣耀的标志性图标,以前的这个界面看上去很有感觉,也不那么复杂,也没有那么多的活动。
咱们再来看看这张截图,不管是人物建模还是地图的建模,看上去都略显粗糙。
没有现在这么精致,但是估计大家看头像还能看得出来这是哪个英雄。
那个时候的蓝buff在脚下面的光圈是很粗糙的,就相当于给了你一个蓝线一样,从这里去看的话,还是现在的游戏画面感画质要强太多太多。
然后再来看看段位截图吧,这是当初的排位界面,白银三看到你可能会觉得这是一个小菜鸟。
那我跟你说,当初的白银三我估计和现在的星耀差不多。
你可能会觉得这差距也太大了吧?就算段位膨胀也不应该膨胀成这样。
那你是不知道当初有人上了黄金都拉横幅去庆祝,当时还上了热搜,你品一下上了黄金拉横幅值得庆祝,白银可能都不止现在的星耀。
从这里你也能看得出来王者荣耀这款游戏,在当时到底是有多么的火爆。
我们不说其他人群,就说大学生这个群体基本上辐射到了90%以上一个寝室6个人,最起码5个人都玩这个游戏。
然后大家再来看看这样一个界面,当时王者荣耀也有很多的娱乐模式,什么大乱斗,火焰山,克隆大作战。
这些娱乐模式可能有一些在现在还存在,但是现在的娱乐模式,和以前的娱乐模式是两个概念。
以前的这些娱乐模式是真的有很多玩家一直在玩的,几乎每一个模式都是处于爆满的状态,但现在的娱乐模式基本上没有多少玩家在玩了,大家都在打排位赛。
还有就是夺宝界面了,大家有没有感觉到以前的这个夺宝界面,给你一种很高级的感觉。
而且大家能够看到以前的钻石夺宝里面的奖励是非常有趣的,丰富的你像英雄铭文都是能够直接抽中的。
现在的钻石夺宝,大家基本上除了抽中王者,水晶都不带多看一眼的,我只能说关于钻石夺宝这一块,这些年来的升级没有很成功。
至于积分夺宝那区别也是很大的,以前你像武则天和典藏皮肤都是在奖池里面的,并不是说你必须要抽中荣耀水晶,然后再用水晶去兑换。
但是有一说一,以前的积分夺宝真的都是保底361,基本上没有几个提前能够抽中的小伙伴,而现在爆率确实提高了很多,都能在几十次上百次抽中。
但同样的道理,荣耀典藏也相对来讲贬值了很多。