前言:
对于游戏玩家而言,游戏显卡最重要的是流畅、画质好、稳定、发热低、实惠这些要求。归结就两个字-好用。毕竟旗舰级显卡、顶级主机属于少数人的消费而已,工薪消费都是理性当先。
2022年10月5号英特尔解禁了锐炫A770、锐炫A750两款台式机显卡的性能表现。然而消费者总是会对新品有所疑问的,尤其是性能与游戏兼容性方面。下面再次对第二款Intel游戏显卡进行测试与分析。
Xe HPG微架构赏析:
毕竟是新事物,我们先从结构上来谈谈。
Arc A770与A750使用相同ACM-G10 GPU,代号Alchemist、Xe HPG微架构的最强游戏GPU,包办着DirectX 12 Ultimate、光线追踪、AI、XeSS、AV1编码、HDMI 2.1等新一代绘图技术。Arc A770与A750分别对应2K / 1440p与FHD 1080p游戏玩家。
Xe-HPG架构中最多可以拓展8个Render Slice,根据GPU的规格不同可以自由组合Render Slice,其中每个Slice中包含四组Xe-core构成,其中Xe-core主要由16个256位的XVE(矢量引擎),加上16个1024位的XMX(矩阵引擎)组成,其中XVE矢量引擎主要负责传统的图形运算,而XMX矩阵引擎则可以实现XeSS超采样技术,同时还有专门用户实现光线追踪的计算单元。
其中Intel Arc A770采用了完整的ACM-G10核心,拥有32组Xe核心(等效4096个流处理器)和32个光线追踪单元,其中A770包含两个显存版本的型号,其中一个为16GB GDDR6内存,另外一个则是8G显存的版本,除此之外,两款A770显卡规格一样,而A750相对于A770砍掉了4组Xe核心,光追单元也砍掉了4组,频率降低50MHz,显存为8GB。
新一代的GPU均为图形核心、光线追踪核心以及AI人工智能三部分组成。Xe HPG同样如此,除了包办GPU所需的Vector Engines,更具备AI所需的XMX matrix engine设计,同时具备独立的Ray-Tracing单元,进一步整合Rasterization、Ray Tracing的混合渲染功能。
简单来说,一组Xe核心等效于128个流处理器,包含一个原生的物理光线追踪单元,甚至我们大胆假设,以后Intel很可能会将更多的Xe核心封装到新的GPU上,从而通过更大的核心实现更强大的性能。
而Intel独有的XeSS超解析度技术,同样也是一个AI深度学习与神经网络的应用。基于XMX指令单元:首先降低分辨率,进行渲染、前期处理,然后由XeSS介入,替代传统的TAA抗锯齿,再缩放提升分辨率,输出画面。
它不但支持Intel Arc系列显卡,也可用于任何支持Sahder Model 6.4的显卡,也就是说并不限于Intel自家和新显卡。
开箱赏析篇:
我手上的这一款ARC A750同样也是一块公版卡,包装和外观都是简约而具备Intel的经典VI,A750采用双风扇的设计,风扇采用了静音设计,即便在满载的时候,噪音也不会超过39分贝,正常电脑桌与座椅距离内基本听不到任何声音,配合上封闭式的机箱,哪怕深夜也不会影响睡眠。
显卡外观采用流线、圆润的黑化造型,表面材质触感像是肤质表面,搭配2 颗8.5cm、15扇叶的风扇进行主动散热。
显卡长约26.5cm、占用2个PCIe插槽(含背板4cm厚度)。显卡的侧面有着Intel Arc的发光(白光)标志以及PCIe 8+6 pin供电,满足显卡TBP 225W的供电需求。
A750侧面有镀铬装饰条,金属质感十足。供电方面采用了8+6pin接口,功耗为225W,对于主流级别的用户来讲,500W的电源基本能够轻松胜任,没有什么太大的问题。也就是说,Intel的两款新显卡对于旧用户升级是非常友好的,只要电源额定功耗大于500W,并且平台为十代酷睿以后的尽可以直接换上新显卡进行升级。
唯一要注意的一点是Arc A770与A750显卡需要Resizable BAR或SAM功能的支持,英特尔强烈建议用户先检查、确定自己的电脑支持这项功能之后,再考虑选购其Arc系列显卡。
可能有很多朋友不了解“Resizable BAR”技术,下面简要介绍一下,在传统的基于Windows的计算机系统中,受限于PCIe的限制,处理器一次只能读取256MB显存。而随着显存容量和PCIe通道通信能力的提升,这一规范已经成为了制约性能的瓶颈。
显卡的背面则是横纹装饰设计,同时金属的背板的加持,更进一步提升显卡的颜值和质感,并且能够更好地保护PCB不会变形。而且A750的背面还有金色老虎纹,霸气十足。
装入机箱后,大家就更加能够体验到公版显卡的好处,只有两卡槽的厚度,而且重量不大,不会有下垂甚至拉裂PCB的隐患。
背板的虎头,妥妥地颜值担当。不仅仅美观,从实际使用中,背板的导热效果不俗,有利于提高系统的稳定性。
视频接口方面依旧是标准的 3个DP 2.0+1个HDMI 2.1,是目前最高端的搭配了,可以支持最高8K视频输出。
双风扇散热其实是一种合理性挺高的方案,既不会有太大的噪音,也不会增加太多的厚度和重量。比起散热,内部用料和做工才是更加重要的。
A750采用铜底均温板与GPU、VRAM接触,并通过热导管将热引导致散热鳍片,在借由双风扇进行主动散热。显卡一样有着压铸铝合金中框,借由中框与PCIe档板、电路板相互固定,提升电路板的强度随后再锁上散热器。
采用6 相VRM供电,而GPU周围则有8颗GDDR6内存。可以说,内部做工还是非常严谨的。
性能与体验:
测试之前,我们先来看看显卡的额GPU-z信息。可以看到,A750基于ACM-G10核心,具有28个Xe核心,相当于是448个流媒体,28个光线追踪单元(光追单元是软件无法检测的),112个纹理单元,224个光栅单元。8GB256bit位宽的GRR6显存,支持OpenGL、光线追踪、Vulkan等游戏API,并支持OpenCL、DirectML、DirectCompute三大通用计算。
我的测试平台是13代酷睿,可以看到所需的Resizable BAR也已经打开(BIOS默认打开)。
驱动版本方面,Intel先后推出了五版的驱动,为了方面大家感受其改进,我特意选取了最新版的4091以及发售后第二版的3082进行比较。当然了,除了官网下载更新外,Intel的显卡以及全系列版本都可以通过“英特尔驱动程序和支持助理”进行管理与更新,无需借助第三方工具,更快捷更纯净。
测试平台方面,采用了十三代酷睿i5 13400F处理器,搭载B760芯片组,DDR5 6000内存以及额定850W电源,并且显卡安装于第一根PCI-E 4.0 16x槽上面,并运行于PCI-E 4.0 16x模式。综上,足够满足Intel A750的性能全面发挥。
具体配置如下:
CPU:Intel i5 13400
主板:技嘉B760M小雕
内存:威刚XPG DDR5 6000 8GBX2
显卡:Intel ARC A750
硬盘:WD black SN750 1TB
散热器:威刚 240水冷
电源:威刚 额定850W 80plus金牌认证全模组
机箱:威刚 XPG幻镜双侧透
1、3DMARK理论测试
光线追踪测试
先来看看光线追踪测试场景Port Royal,旧版驱动是6532分,新版驱动是6558分,区别并不是很大,也就是说Intel驱动在光线追踪部分完善度不错。
另外一个光线追踪功能测试,旧版驱动是28.99帧,新版驱动是29.40,新版有小幅度提高,但可以说Intel显卡驱动的光线追踪一开始已经做的不错了。
Xess超解释度技术
作为Intel GPU的AI应用,3DMARK也是第一时间提供了支持和测试,通过测试我们可以看到,新老驱动在开启后均提升50%左右,关闭Xess为27帧,开启为41帧,同样是新驱动保持持续提升的趋势。
DX12测试
3DMARK的DX12测试有两个场景,Speed Way为新场景,测试速度更快负载更加高。旧驱动为2316分,新驱动为2345分,依然保持上升趋势。
另外一个DX12测试场景Time spy里面,新旧驱动几乎是一致的。
DX11测试场景Fire Strike场景EX模式也是类似,新旧驱动分数并没有明显的差别。
2、地铁:离去
经典光线追踪游戏地铁:离去,全开光线追踪特效后,1080P和2k分辨率下面A750分别取得了53帧和43帧,新老驱动差距不足0.3帧。
3、古墓丽影11:暗影
古墓丽影11:暗影是第一批支持Intel Xess技术的游戏,开启Xess后,游戏性能有明显的提高。
Xess和光线追踪同样是有多档可调的,开启Xess和光线追踪最高档后,1080P和2k分辨率下面A750分别取得了72帧和50帧,新老驱动差距不足1帧。但是关闭Xess后,1080P和2k分辨率分别下降4帧和3帧。
现有支持Xess技术的游戏大约是30款左右,受限于手上游戏有限,以后再给大家补上。
德军总部:新血脉
1080P和2k分辨率下面A750分别取得了194帧和125帧,新老驱动差距不足3帧。
小结:
不得不说,现在支持Xess技术的游戏并不算太多,所以多数的光线追踪游戏纯粹靠A750内部的28个光线追踪单元硬肝,然而在1080P和2K分辨率下面,都有不错的表现。相信3A大作通过后续更新支持Xess技术以后,性能会有进一步的提高。
值得一说的一点是,即使是发布第二版的3802版驱动,对于光线追踪和DX12方面的性能也已经展现非常好,新驱动有小幅度提高。一定程度来说,正面Intel的驱动方面完善程度比较高,并不会出现大家担心的新显卡各种经常抢救性升级的,debug一类的烦恼。
但是,不少老玩家提出一个疑问,新显卡会不会厚此薄彼,只优化新游戏,对于DX9级别的经典游戏视而不见呢?这一点分开两个方面看,一方面来说,DX9之前的老游戏部分已经不能被win11系统完美兼容,更别说能全部用上新显卡新架构;另外一方面,太老的游戏,尤其是DX7之前那种,建议大家放不下的话还是搞个虚拟机算了,压根就用不上啥显卡的,我好几个发小就是用虚拟机肝老版本的足球经理、星际争霸1之类的游戏。
那么对于坚守DX9经典游戏的有情怀玩家以及CSGO、LOL两大世界顶级电竞游戏来说,后面的测试才是你们关注的重点,通过两个版本驱动的比较,我们可以了解一下,Intel独显对于经典游戏的支持程度。
5、3DMARK06
3Dmark 06作为DX9基准测试的巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
当然了,现在我们的CPU基本上都是六核心以上,而且IPC性能也远非2006年的CPU可比,因此,CPU性能测试的部分建议忽略,我们单纯看图形性能即可。
有点意外的是,居然3802旧版驱动的得分是43458,而4903新版就破5万,可以看到,新版居然真的对于DX9特意有优化。
2、生化危机5
如果说基准测试不够直观的话,我们换一个经典游戏-生化危机5来看看。旧驱动综合成绩是242.1帧,而新驱动居然达到了344.6帧,差距居然达到100帧。看到这种结果,我还特意重新分别测试了3次,差距也就是3-5帧左右,整体维持原结果不变,看来Intel新驱动倒是认真对待老玩家了。
6、CSGO
下面是重头戏,FPS电竞大咖的最爱-CSGO。CSGO并没与自带benchmark,但我们可以通过回放进行赛事复盘,我选择的赛事就是2008年科隆大赛的第一场,通过微星小飞机软件进行监测。
左上角一排的数据第一个红色的是实时帧数,后面三个白色的分别是最小、平均、最高,其中平均值最具备参考价值。图片建议大家点击放大,看清楚。
旧驱动的平均帧数不到200,仅有197帧左右,但是新驱动可以轻轻松松破300帧,达到337帧左右。这样的差距比起生化危机5更加大。
7、LOL英雄联盟
LOL我采用的是实际进行游戏进行数据分析,同样也是通过小飞机进行监测。
对于游戏最重要的平均帧,旧驱动是138帧,新驱动是192帧,而且团战的时候也不会出现掉帧的问题(受限于技术只打匹配路人局,并没有遭遇到5v5的大作战,一般是3v3比较多)。
DX9小结:
测试前,我不过是打算了解一下兼容性而已,没想到实际的结果有点出人意料。Intel居然专门对于经典游戏和热门电竞进行了优化,CSGO还有一张Intel的新地图,看来Intel是打算迅速和电竞玩家打成一片。
总结:
其实特意把DX9部分独立出来的主要原因,就是针对于之前不少玩家对于新显卡只顾眼前人不顾旧人的担心。毕竟,厂家的精力是有限的,而且对游戏的兼容和优化会一定程度造就了驱动容量爆炸。Intel的驱动居然是1.2GB,其实就是包含了游戏优化的部分。
其实,对于本本用户来说,Intel驱动的用心倒是更加了解。过往核显的时代,每一次驱动更新,Intel都有详尽的说明是改进和优化了某一些游戏。也就是说,Intel做显卡和搞驱动并不是短期的。
单说intel锐炬,其实早在2012年就已经发布,甚至尝试过把大容量显存集成到CPU中。从五代酷睿5775C的性能表现来说是不错的,就是成本不占优。
而2020年锐炬升级为Xe结构后,就可以知道后面的事情必然是水到渠成的。ACM-G10 GPU可以说是Intel在GPU通用计算领域上面的初步收成,期望后续Xe结构继续发展,推出更强大的GPU,满足玩家更高的要求。