引言:
“坏消息:缝合;好消息:都缝了”。随着自誉为“缝合之王”的《逆水寒》手游在上线一个月的时间里取得了逆天的炸裂成绩,这个梗在今天的游戏圈不再是一句嘲讽了。
正文:
《逆水寒》手游近期公布了一项数据:玩家数量已经突破了4000万。上线一个月以来,它一直在不断地刷新数据纪录:公测开服10分钟内同时在线人数超过100万、iOS国服畅销榜和免费榜持续位居前列、TapTap公测首月评分最高的MMO手游、流水在MMO手游中一骑绝尘甚至直逼《王者荣耀》……
(图:游戏在iOS畅销榜上稳居前列)
这样辉煌的成绩,也证明“缝合”这个词在《逆水寒》手游的设计下,拥有了新的涵义。
同样是缝合,你是“既要又要还要”,还是“既可以也可以还可以”?
所谓缝合,就是指很多自身内容贫瘠的产品大量照搬其他游戏中的玩法,把它们变成日常打卡来强行增加玩家游戏时长。玩家为了全勤奖励硬着头皮去“既要又要还要”,自然会给出“缝合怪”的差评。而《逆水寒》手游在这一点上让玩家的游戏需求降级为“既可以也可以还可以”,虽然增加了游戏玩法,但全勤的门槛变低了,真正做到让玩家不肝不氪也能自由游戏,轻松跟上大部队的进度。
(图:不肝也有装备拿,每周任选2个玩法解锁就可获得装备和内功)
(图:玩家需要的就是这种不紧绷的感觉)
在这种自由度下,玩家也抛弃了传统MMO中时刻紧盯战力、等级、技术的紧绷,开始放飞自我。
当玩家需要自由度时,《逆水寒》手游真的提供了“脑洞模拟器”
《逆水寒》手游玩家有句梗:这游戏免费让你们玩真是亏了,意思是玩家自编的花式玩法,把游戏玩得匪夷所思。
(图:UP主@RNG罗德电子竞技俱乐部 在游戏中自制龙袍过皇帝瘾)
比如MMO中常见的家园系统,在《逆水寒》手游中就变成了DIY容量拉满的庄园,8000平的面积和近千种组件可能还填不满某些思维清奇玩家的脑洞。
有人搭出了《天官赐福》中的花城鬼市、复仇者大厦:
(图源:B站UP“庄园民工小桃子”、“山间朝暮s”)
离谱的还有邵氏鬼宅风和霓虹都市风:
(图源:B站UP“京新-”、“花泽腌菜”)
虽然游戏提供了足够的自由度,但在底层逻辑里,它仍然恪守古风题材世界的设定,并且为多种玩法融入了符合这个设定的创新。
官方自誉“缝合之王”,但你不要误以为它就只做了缝合
《逆水寒》手游并不讳言自己的游戏玩法来自其他作品的启发,但它有能力将这些原本风格属性天南地北的设计融合到宋朝背景中,让它们在一个古风盎然的江湖中焕发出新的光彩。
(图:官方表示以后还会“缝”更多新的内容)
比如说,剧情向单机游戏中的“分支”设计,就被《逆水寒》手游做出了适配自己世界观的多结局剧情体验,最后给玩家一个树状的“平行世界”。蝴蝶的翅膀扇动,可能引向发刀也可能引向发糖,剧情党们可以通过自己的选择来找到自己喜欢的结局。
还有推理解谜设计,在这里也被引入到了断案玩法中,和NPC对话时寻找证言破绽一层层还原案件真相。
在这种“缝合”下,玩家感受到的绝不是杂货铺一样一股脑塞过来的无所适从,而是在大宋江湖背景下有条理的生活细节,自然乐于深入体验。
只有做到人戏融合,才能看起来毫不违和
除了合理又丰富的创新玩法之外,还需要一个关键的润滑剂,才能让玩家与游戏背景融合。这个润滑剂,就是《逆水寒》手游强悍的剧情系统。
游戏立足于北宋历史题材,又融合了原著小说中的元素,既有武侠风格的浪漫想象,又有历史背景下的无奈现实,两种情绪碰撞,就爆发出了众多让玩家过目不忘,讨论不休的故事。比如,游戏中靖康之变这个绕不过去的时代大背景下,让每个流派都有自己的护国职责,迎来沙场玉碎的一幕,对历史有一定了解的玩家看到这一段时自然会有感同身受的震撼。
(图:这玩家是真的入戏了)
主线剧情以外,还有属于江湖的种种琐碎又动人的传说。有的让人纠结应该站在哪个剧中人的角度去解决问题,也有的让人长叹一声说造化弄人。
(图:玩了一款游戏,看了几百场电影,想了几十部论文)
(图:还有玩家耐心复盘游戏角色背景)
《逆水寒》手游最让玩家们惊喜的,是将这种“我写故事你来看”进化成了“你自己演故事”。
让玩家在B站抖音上轻松刷足一整年KPI的AI系统,是逆水寒最惊喜的创新
如果说以往的游戏NPC属于“自动回复机器人”,那么《逆水寒》手游中的NPC就是新AI在游戏中的大规模试水,玩家和NPC的对话不再是念出写好的剧本,而是自由发挥:玩家输入自己要说的话,NPC也会给出千人千面的回答,他甚至还能记住你以前对他说过做过的事,在后续重逢时“演出续集”,并且有可能把你的事告诉给其他NPC。
玩家能和NPC打起来并引来官府通缉,也能在NPC身上找到发家致富的新途径:偷他、抢他、装可怜跟他要钱……
给了玩家自由度,你根本想象不出玩家能发挥到什么程度。从这个角度来看,《逆水寒》手游打响了AI系统与游戏融合的第一枪,对游戏世界认识的变化不是源于其他参与者,而是源于这个世界本身。
有颜有料,居然还不急着大赚一笔?
有颜值,有内容,还有技术创新,何愁玩家不来排着队“shut up and take my money”?但《逆水寒》手游不但没有挟质量令玩家,反而开启了降价操作,明确地告诉玩家“我们不赚快钱”。
像是上线首周就把华丽的夏季时装降价到6块钱;承诺直售时装不会超过288上限;8月更是将所有商城单卖发型永久降价,最低只有5.2元,已经买过的还能获得差价退款!
(图:8月刚刚上新的时装外观,售价仅28元)
这种把钱往外推的操作,让游戏的“长期经营,至少为玩家服务十年”宣传,显得格外可信。薄利多销带给玩家更持久的新奇感和期待值,加入游戏自身内容的厚积薄发扎实稳固,我们完全可以肯定,《逆水寒》手游能凭借这两大优势的支持,将MMO的概念逐渐重塑,带它走进下一个世代。
结语:
MMORPG发展了二十多年,越来越繁杂的内容体系已经从早先的“多样”变成了“臃肿”,让玩家为精力不足所累。是砍掉枝杈,让游戏回归为细分赛道的单一玩法,还是精研内容,让玩家愿意忍受重度手游的疲累?
在MMO应当如何改革的关键节点上,《逆水寒》手游用新的思路打开了局面,让玩家看清了,原来MMO的世界可以有新的可能!