《歧路旅人大陆的霸者》10月17日版本更新,要点包括新主线剧情和双职业塔,圣炎池泽妮亚与闪光池江连。
新主线剧情将会开启“赠予一切之人第3章”,由于G哥攻坚这部分内容的时间距离现在比较久,并且当时玩的也是“半拉柯基”,印象不是很深了,貌似要探索一个很大的王城迷宫区域,最终Boss貌似是大王女艾丽卡的加强版,此外第三套边狱“荆”系列武器装备也会开放。预计这一周的新主线要花一点时间,详细内容明天G哥会在打完之后整理出来。
两座职业塔分别是剑士塔和猎人塔,其实不必多说,毕竟都是老演员。剑士塔最难的就是Ex5层猜弱点,随着我们手中的五星剑士角色越来越多,四星剑士角色的强度逐渐提升,攻坚剑士塔的难度也在逐步降低,还没全通的朋友们可以尝试和最终Boss“掰头掰头”。
猎人塔比较依赖五星角色,G哥手握100级2觉大悠妮,96级1觉大海茵特,90级0觉大斯凯亚克罗,剩余五个位置只能上四星角色凑数,想凭借这种强度“凹”通猎人塔,那真是见鬼了!如果不想依赖角色,那就需要比较强的游戏理解,然而G哥对于浪不起来的战斗向来是毫无理解,于是事情卡在这了,那就卡着吧。
圣炎池的泽妮亚上修一经公布就引发了热议,接下来G哥打算和朋友们换个角度聊聊;已知泽妮亚的“强葬药”是她的招牌技能,可以针对单体上4至7回合,也可以群体直接上4回合,“强葬药”效果结束时角色会无法战斗,此时的正常思路是用“强葬中和药”去解除状态。但朋友们是否想过,在使用群体4回合技能后如果再使用一次群体4回合技能会怎样?如果一直不使用解药,后面持续针对我方身背“强葬”效果的角色使用单体“强葬药”技能又会如何?答案是“强葬”效果的回合数会被续上。
所以泽妮亚的好玩之处应该还需要继续开发,朋友们恕G哥孤陋寡闻,在G哥的认知中泽妮亚的“毒上加毒”玩法只有在国服才能提前至2.0版本进行实战,其他服貌似是到了3.0版本才放出,但这件事G哥并不能确定。在看到泽妮亚的上修内容之后,G哥潜意识里就觉得这货又是一位乱入式的“降维打击”角色,为什么G哥要说“又”呢?上一位从2.0版本跑到1.0版本“捣乱”的角色,叫亚芬。
前一篇比较“水”的文章中G哥用近3000字已经讲清楚了泽妮亚的前因后果,并且也提供了抽卡想法,朋友们自己想一想再慎重决定。每次面临抽卡抉择时,G哥个人觉得亚芬、碧海、利夏尔是必抽,对于其余角色G哥的态度都是既不劝氪也不劝跳,由于每个人的阵容不同,操作习惯也不相同,每位新角色带来的提升也不同,这件事只能由自己去判断才最准确,别人给的建议还真就只是建议,结果如何只有自己知道。
拿G哥来说,其实对抽卡这件事向来没什么规划,立绘看起来顺眼、技能机制有趣、抓猫抓开心了、出门连续踩到两泡狗屎等等都有可能成为当天抽卡的理由,每次一抽还必上头,上头了就得氪。目前G哥的国服大霸之旅已经进行了5个月,对于这种抽卡节奏已经习惯了,但抽卡不出时该生气还是会生气,气完了就跑去砍树,砍过瘾了就跑回来继续抓猫。
文章结束前,本周的核心内容还是要落回到泽妮亚这位角色,她的被动技能根据“强葬”角色数量触发的“属攻暴击”与“回BP+1”目前还未实装,但可以为物攻增加必暴效果;她的强度最终会强到什么地步,是否会成为一张意外的“人权卡”,是否会改变目前一些已成型的固定体系,这些问题都还未知,需要我们拿到角色之后再经过一定量的战斗洗礼,并需要理性客观分析后才能得出一个相对靠谱的结论;同样的判断也适用于江连,经过大幅上修之后他的强度已经无法准确判断,需要使用一段看一下数据。
如果国服保持这样的更新,未来我们可以逐渐确定的一件事,“千里眼”越来越不好用,国服有属于自己的玩法!