在前几天,体验服的镜几乎是经历了”半重做“,这也让很多玩家对这次调整的争议非常大,有的玩家说是大加强,而有的则说是削弱!
因此本期就来详细分析这次改动给镜带来的影响,您来看看是增强还是削弱吧~
【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】
镜的改动乍一看,镜的改动无非就是用伤害来换取了更强的机制,毕竟大招“飞雷神”依旧,削弱也仅仅是一二技能的伤害,但是前期可以镜像换位也让镜有了更多的操作空间。但是实际真的有这么简单吗?
一二技能伤害数值的削弱这削弱的幅度堪称王炸,不管是基础伤害,成长伤害还是额外的AD,都受到了不小幅度的缩减,而这影响的不仅是镜前期的击杀能力,还有野区的刷野速度
首先是击杀能力,很多玩家都说镜是一个伤害溢出的英雄,砍一些伤害来换取更强的机制很划算,但这前提都是正常发育下的镜。
如果镜是正常发育,那么对于脆皮C位来说依旧是一个很大的威胁,原来的连招依旧可以完成超远距离击杀
而且因为小技能可以镜像换位,现在还多了一个无伤接近脆皮的方式,切C的花样还变多了,不过这个接近方式也是需要牺牲一个二技能来产生镜像的,一旦发育不正常,那么不管是选择哪种刺杀方式都会因为自己的伤害的不足以及对方辅助的保护让自己身陷囹圄
至于刷野速度,因为镜像双惩的缘故,镜在抢野怪方面的统治力依旧,但是也因为这次技能的伤害调整,刷野速度还是要比正式服慢上一些的,等于也是降低了镜的发育速度
这也会直接导致镜的出节奏的时间变慢,很多原本压制的英雄,形式将会逆转,自然英雄选择的优先级要往后靠了
招的调整影响大虽然”飞雷神“依旧可以操作,但是也有两个方面是不如改动前的
首先是飞行的速度,正式服的的飞雷神几乎是可以做到无缝衔接的,而换到体验服,因为换位有了独立技能自带的CD,是没办法做到像正式服那么丝滑的,总会卡那么一下,这也让敌方更容易对镜进行锁定
至于另外的一点,则需要考虑一个新版大招无限换位的前置因素,那就是需要伤害到敌人才会增加一次换位次数,那么等于说应对方完全就是多了一个反制的手段,只要不让敌方伤害到单位,那么镜可能也只有三次换位的机会而已,威胁会小上很多
不过对于反制的问题,镜玩家也不用太过悲观,因为大部分玩家还是不太会应对的,正常情况下三次的容错失误也已经足够!
结语总结而言,我觉得这次的改动对于顶端镜的玩家会有一定的削弱,但是对于普通玩家而言影响也不算太大,甚至因为镜的门槛降低,让普通玩家也可以使用这个英雄
好了以上就是本期带来的所有内容了,那么对于这次镜的改动,您还有什么其他的看法呢?欢迎大家在评论区下方留言讨论
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