不知不觉就到了 2024 年的最后一个月。不知道差友们怎么评价今年的科技行业?
在隔壁游戏行业中,全球爆火的《 黑神话:悟空 》被视作冲击TGA( The Game Awards ,被称为游戏界的奥斯卡 )年度游戏大奖的有力选手。
然而入围名单揭晓时,玩家们发现味儿不太对:《 艾尔登法环 》的 DLC ( 一款叫好又叫座游戏的资料片 )也入围了。
不是说它不好玩不值得入选,而是 TGA 过去十年间从没有过 DLC 入围的情况,可以说 DLC 不入选年度游戏是一个惯例,但今年中国游戏入围年度游戏后这个惯例就被打破了,许多人都在怀疑这是不是有意降低《 黑神话:悟空 》的获奖几率。
所以,一个很残酷的现实是:中国游戏行业正在崛起,但评判「 好 」与「 不好 」的标准却仍不由我们制定。即便黑猴已经火遍全球,我们的话语权却不如别人一根。。。
科技行业也是如此。国内厂商在「 全球科技第一梯队 」里的占比越来越高,但当最优秀的产品、最顶尖的人才、最果敢的创新,甚至最「 卷 」的科技内容创作者全都出现在国内时,我们还是会因为市场准入、技术封锁、标准制定话语权不足等问题受到不公平对待。
为什么我们在这些产业里投入几十年、几代人的不懈努力后,好不容易够到了「 优秀 」的标准,可下一秒这个标准就被别人毫无理由地改掉了,甚至还会丢给我们一个单独的标准?
优秀和成长是值得被鼓励的,无休止的打压是无法助力成长的,行业中优秀的人和公司应该被适当地夸夸。