《英雄联盟》斗魂竞技场回归正式服已经有段时间了,模式团队对于这个模式进行了深入改革,引入了一些新的机制,比如勇敢举动、万众倾心和战场嘉宾。在体验了150场《英雄联盟》斗魂竞技场模式后,我发现该模式在带来娱乐性的同时,也存在一些亟待解决的问题。下面将从多个方面对斗魂竞技场进行深入剖析,帮助玩家更好地理解和参与这一模式。
——模式定位模糊
斗魂竞技场在娱乐性和竞技性之间徘徊,定位不够清晰。若玩家随意对待比赛,很容易输给认真组队、积极博弈的对手。而追求竞技性的玩家又难以在混乱的强化符文和装备组合中找到稳定的策略,导致模式的体验较为割裂。目前设计师也未能很好地把握这个模式的定位,玩起来没有极地大乱斗那么轻松。
——组队方式与沟通
双排是斗魂竞技场的最佳组队方式。和朋友组队不仅能增加游戏乐趣,更重要的是在2V2对战中,语音沟通可有效提升团队协作效率。通过交流,玩家能更好地协调战斗策略、标记敌人位置和选择强化符文。
——英雄池与平衡性
从数据和实际体验来看,斗魂竞技场的英雄平衡性尚可。科加斯、瑟提等英雄虽然较为强势,但选取率未超25%。地图的特性使得斯维因、波比等英雄能更好地发挥优势,增加了英雄选择的多样性。
——版本新机制
随机英雄的勇敢举动机制为游戏增添了独特的乐趣,选择随机英雄后,玩家随机选定英雄,同时获得额外的强化符文和装备刷取次数。然而,由于部分玩家常因被强势组合碾压而逐渐减少选择,其选取率呈下降趋势。选取万众倾心机制的英雄可在游戏开始时获得免费的属性锻造器,有助于玩家在前期建立属性优势,是较为稳妥的英雄选择策略。
——核心机制与策略
作为斗魂竞技场中被低估的机制,属性锻造器能为玩家提供重要的属性加成。部分锻造器有机会成为棱彩锻造器,带来如每轮额外金币等强力效果。持续购买锻造器不仅能提升前期属性,还有可能刷出特殊锻造器,按百分比增加所有属性加成。合理管理幸运骰子的刷取次数至关重要。一般情况下,银色强化符文若非太差,无需刷取;金色强化符文同样应谨慎刷取。对于棱彩装备,需根据英雄特性决定是否花费刷取次数。同时,应尽量保留刷取棱彩强化符文的次数。
——投票阶段影响游戏走向
投票阶段玩家可从三个战场嘉宾选项中选择一个,改变游戏玩法。不同选项对不同阵容的影响各异:弗拉基米尔为所有玩家提供相同的免费强化符文,随机性过强,多数情况下弊大于利。特朗德尔锁定装备,仅提供随机锻造器,对需要特定装备的英雄不利,但可限制敌方任务强化符文和特定装备的获取。斯维因需要玩家在地图上收集乌鸦以获取棱彩强化符文,机动性差的英雄在这一过程中会较为吃力,且容易导致部分玩家为收集乌鸦放弃战斗。克烈在比赛结束后可向其他斗士投掷番茄造成伤害,趣味性十足,深受玩家喜爱。
——战斗体验与优化方向
带有柱子的新地图体验良好,但部分地图存在设计缺陷,如树叶地图面积小、地形复杂,导致玩家逃生困难。此外,前两轮比赛往往因双方强化符文和英雄选择的差异而缺乏悬念,且加载和投票时间过长,影响游戏节奏。前期的比赛几乎没有太大价值,如果你刷到了好的符文和装备,后期的优势会更大,因为输掉一轮比赛在后期扣除的生命值更多。只是有时候,不得不等待第三轮或第四轮比赛,游戏才真正开始,这种感觉很糟糕。
当前匹配机制存在不公平现象,首轮失利的玩家后续可能连续面对强队,陷入连败循环。要是你前期阵容搭配不佳,或者敌人前期阵容强势,又或者第一轮就碰上了最强的队伍,基本上就会陷入连输三轮的恶性循环,因为你大概率会持续面对前期阵容强大的队伍。我觉得如果第一轮的胜者相互对决,败者也相互对决,这样会更公平。
战斗策略取决于英雄组合,不同队伍会采取不同战术,如阵地防守、远程消耗、收集果实或拖延至死亡之环出现。但部分策略如利用特定英雄组合在死亡之环中存活的效果并不理想,且地图中果实植物数量过多,部分英雄采集能力过强,影响了战斗的流畅性和趣味性。与一支只会一味逃跑,点击植物回血后继续跑的队伍战斗,实在没什么乐趣。
总体而言,改版后的斗魂竞技场比过去两年更好玩了,各种新机制让这个模式与其他《英雄联盟》玩法截然不同,为玩家带来了充满乐趣和挑战的游戏体验。尽管存在平衡性和游戏机制方面的问题,但通过合理的策略选择和团队协作,玩家仍能在其中获得独特的游戏乐趣。希望拳头游戏能对上述问题进行优化,进一步提升斗魂竞技场的游戏品质,毕竟这个模式未来会频繁回归正式服。