手游即将推出奥兹玛多人团本模式,又分为“攻坚”和“挑战”:
「奥兹玛攻坚」6人团本,进场抗魔值2.6万,可产出无根之源升级团本武器,有竞拍系统
「奥兹玛挑战」6人团本,进场抗魔值3.2万,不产出无根之源、也没有竞拍系统!
也就是说,如果只是抱着升级“团本武器”作为目标,那实际上打不打“挑战模式”都没有关系的,不影响大家正常毕业。
那么问题来了,“挑战模式”到底有什么意义?我们又为什么要打“挑战模式”呢?
“奥兹玛挑战模式”没有入场次数限制、与攻坚模式不共享奖励次数。
简单来说,挑战模式没有次数限制,你想打多少次、就打多少次,偏向于娱乐竞速的玩法。
但即便如此,“挑战模式”也有战术的道具产出:
【1】挑战模式专属光环:秩序之碎片!
通关挑战模式排名在5%~10%之间的玩家可获得。
大家可以看看外观,一对发光大翅膀,效果还是挺不错的,至少在免费光环中属于顶尖颜值了。
【2】挑战模式专属光环+称号:混沌支配者!
通关挑战模式排名在5%之前的玩家可获得。
【3】挑战模式神器勋章:无暇的混沌勋章!
除了同时具备双攻和力智,5%附加伤害,还有5秒无敌时间。
这就是新版本中最强大的勋章了,目前来看,只能通过挑战模式获得,不过有时间限制。
【4】挑战模式怪物卡包!
有概率开出稀有~神器卡片,并且还有概率开出新左槽35双攻卡、肩腰鞋44物暴卡等,这都是特别珍贵的卡片。
【总结一下】
奥兹玛挑战模式主要针对于顶尖玩家,产出道具偏向于功能性!
比如“光环+称号”,没有属性、且有时间限制;
“勋章”虽然属性强大,也依旧有时间限制;
而“卡包”则偏向于摸金,虽然有概率产出高价值卡片,但还是得看脸才能开出!
然后总结一下:奥兹玛挑战模式无次数限,产出专属光环、称号、勋章和怪物卡包,针对顶尖玩家,道具偏功能性,无属性或有时间限,勋章强大但限时,卡包高价值卡片看脸。
好一点
双攻35?是端游的黑暗武士?现在手游有双攻职业?
用户98xxx90 回复 01-07 08:06
主要是不区分物理法系,都能用。
就是要自律 回复 01-06 21:15
手游都是混伤