三国杀现在进化到一种什么程度了呢?如果你耐心不够的话,可能根本看不懂一个新武将的技能,这里说的看懂不是说看完你就懂了,很多玩家看技能的时候都觉得手拿把馅儿,但真正实操起来的时候就会发现原来自己根本啥也没记住,几局游戏下来更是看了几十遍技能,问题是还没玩透,所以说三国杀的更新其实是用来筛选玩家水平的吗?看不明白技能的就可以直接退坑了。
以前的三国杀还真是让人怀念啊!那些老武将的技能一个都比一个简单,当时几乎就没有看到武将说不出技能内容的情况,玩家们甚至还有余力把武将技能的名称给记住,所以那些老将的技能大家是一个都忘不了,现在的这些技能能记住一个都算你厉害了。
还记得黄月英出锦囊牌可以再摸一张牌,吕蒙只要不出杀就可以一直屯牌,张飞使用杀没有次数限制,关羽的红色牌都可以当成杀来使用,别看这些技能非常简单,他们的技能可一直都是T0级别的强度!
不过在当时还是会有很多武将的技能会因为太超标而被削的,于禁就是这其中之一了。于禁最开始其实特别强,起码作为一个防御将来说是这样的,但是策划又觉得于禁这角色不需要这么高的强度,再加上实战效果确实太超标了,于是现在的于禁就变成了我们熟知的那个默默无闻的样子了,先来看看最初的于禁技能是什么样子的吧!
毅重:锁定技,场上其他角色不能对你使用黑色牌,你使用红色牌的目标数可以加一或减一。
这个技能的防御力堪比现在的界曹仁啊!不能用黑色牌简直就是贾诩的技能的加强版,而使用红色牌的目标加一或者减一是不是看起来也非常熟悉呢?是的,这个技能后来被拿给吴苋了。黑色防御,红色输出,这要是真是于禁的技能的话,或许三国杀的数值膨胀早就开始了吧!
当然了,策划也不能做出特别离谱的技能,如果一个技能已经离谱到没有任何之前技能的影子的话,那就现在的三国杀而言这个技能多半都会有一点BUG,毕竟最初的三国杀留给武将的机制也就那么一点点,再怎么见缝插针现在也已经插不进去多少了。所以说未来的武将技能该怎么设计呢?对策话来说这一定是一个难题吧!