国产VS日产,哪款模拟经营探险游戏更胜一筹?

侃游戏聊游戏 2024-10-03 04:46:34

我对模拟经营类游戏一向很感兴趣,最近看到《王都创世录》国服上线的消息,也体验了一下这款游戏,和我之前游玩的《筑城与探险》属于同一类型的,于是对两款游戏进行了对比。

1.画面风格

《王都创世录》延续了开罗一如既往的2.5D像素画风,画面简洁可爱,色彩鲜艳,给人温馨舒适的感觉,但是动画方面稍显时代感。《筑城与探险》则是水墨Q版画风,色彩饱和度比较高,UI、地形设计都比较简洁,3D动画效果观感优于《王都创世录》。总体来说双方风格虽然不同,但是主要目的都是降低玩家在游玩时的视觉疲劳感。

【王都创世录】

【筑城与探险】

2.游戏玩法

两款游戏都是围绕着“主城经营”+“城外探险”这样的形式,将模拟经营和策略培养相结合。“主城经营”要求玩家在进行建筑布局的时候,不仅要考虑到如何提高资源获取效率,还需要便于管理和未来发展,如果能兼顾美观度就更好了。“城外探险”则是考察玩家对培养资源的分配策略,如何才能让自己的队伍获得更加强大的战斗力,来击败当前的敌人。

【筑城与探险“野外战斗”】

王都在建筑方面要根据不同的需求来建设布局,比如商业城市方便获取资源和进行交易、繁育城市方便获取强力的二代人物等。筑城则是根据不同建筑的功能,组建不同的建筑群,通过不同建筑群的连携加成来划分区域,比如时空工坊建筑群能提高建筑产出资源效率,竹韵茗香建筑群能提高行动力上限。两者的整体思路都相同,通过功能建筑获取城镇建设、人物培养的资源,细节之处有所不同,但是把模拟经营的核心玩法都体现得比较好。

【王都创世录“繁育城”布局】

【筑城与探险“时空工坊”建筑群】

策略培养方面,两款游戏的角色都拥有不同的职业、技能、属性,但是培养方式并不相同。王都使用的是独特的角色属性继承系统。玩家如果想获得强力的角色,除了充值钻石进行抽取之外,要通过两个角色进行繁育来获得优秀的二代角色,趣味性比较高,有种抽卡的快乐。而筑城的培养系统则是角色深度培养。当通过结缘获取新角色之后,想要培养一名角色,可以通过突破、升星、投喂丹药来提升基础属性,是当前角色的深度挖掘,这种培养方式比较考验玩家的培养资源分配,策略属性拉满。装备系统方面则是大同小异,都是通过装配不同品质的装备来进行战力分层。

【王都创世录“二代角色繁育表”】

【筑城与探险“丹药培养系统”】

3.上手难度

同属于休闲类游戏,上手之后王都和筑城都不需要太多的操作,每天都是收收菜,调整一下布局,清一下副本。但是想要真正体验到游戏乐趣,需要经历的过程不同。

王都的新手指引较弱,局内需要玩家自己去探索游戏中各个系统的使用方法,局外最好能够查看一些攻略,并不像其他开罗游戏那样“顺其自然”,因为这作的试错成本很高。游戏乐趣集中在前期的发展中,这段时间内能做的事情是最多的:规划布局、资源管理、经济贸易。

【王都创世录“局外官方攻略”】

筑城指引系统比王都要好,有主线+支线任务,并且会通过剧情来引导发展,任务结束后玩家就可以掌握基础的操作方式。游戏乐趣集中在中期,这个时候角色培养初步成型,度过了资源的匮乏期,进行地图探索可以获得最多的乐趣。而且建筑解锁得也差不多了,土地资源是要比王都富裕的,所以中期进行布局规划会很舒服。

【筑城与探险“支线委托”引导系统】

4.肝氪程度

肝氪程度可以说是许多玩家入坑新游必看的指标。

说到肝,开罗游戏一向是其中翘楚,而王都更是开罗游戏中最耐玩的一部。举个例子,游戏中的建筑需要靠研究解锁,解锁后研究进入冷却状态,然后还要花制造建筑的时间,同时日常资源采集的速度也比较慢,所以花费的时间还是挺多的。游戏里面也设置了能量,战斗和探索都需要消耗能量,而能量只能靠自然恢复或是道具恢复,这就意味着需要花长时间去游玩。如果不想花这么多时间也可以,得氪金。可以花钻石抽角色,甚至抽建筑,但是大头都花在了加速建造上。王都的氪金正反馈还是不错的,能够帮助玩家很快很轻松地过渡前期,能否接受就仁者见仁智者见智了。

【王都创世录“使用钻石加速建造”】

筑城也肝,毕竟是模拟经营游戏,但是比王都稍微好一点。游戏里前期的建筑建造、建筑升级、装备制作等所花的时间都比较短,而且各种支线任务会提供制造加速的道具,这点并不需要玩家氪金获得,当然这些加速道具用在哪就是一项学问了。随着游戏进程推进,要花费的时间会变多,不过能通过特殊建筑、优化布局进行加速。当然野外探索要花的时间就没办法省去了,还得肝的。因为日常活动还算多,所以氪金方面主要是在角色的抽取上,一个传奇角色对队伍的提升还是非常大的,根据版本组建不同的队伍才能获得比较好的体验。

【筑城与探险“加速道具”】

5.优缺点

王都优点:整体的模拟经营部分保持了一贯的高水准,玩起来很上头,你可能说不出哪好玩,但是就是会在上面花很多时间。无论是战斗、探索、养成,还是建造、收集、人员统筹,都融合得比较好。而且相较于其他开罗游戏,添加了社交系统,解锁好友邮局之后可以添加其他玩家的为好友,之后就能够消耗能量让好友的居民来协助战斗或是进行日常派遣,降低了游戏难度。

【王都创世录“好友系统”】

王都缺点:建筑不能直接移动位置,必须要拆除才能在另一个地方建造,而且拆除不返还材料。NPC小人的AI有点呆滞,很多时候都不能按照玩家意图进行资源收集。新手指引弱且试错成本比较高,得跟着攻略或者让大佬带着玩,否则到后面布局规划、地块资源会烂得一塌糊涂,不得不重开。

筑城优点:日常活动福利比较多,探索获得的奖励也很丰富,在前期能够比较快的发育。角色的培养系统也比较成熟,无论是角色的突破、升星、还是使用丹药培养,都给玩家提供了个性化的养成路线,可以按照自己的想法进行资源分配。试错成本低,角色培养都能继承,建筑规划也能通过布局模式自由移动。建筑群系统提供的各种加成也比较实用。

【筑城与探险“活动福利”】

筑城缺点:经营感稍弱,外出探索战斗的体验会比建造、升级建筑获得的成就感要更强。游戏内角色缺少性格和生命感,平时比较难注意到日常对话,点击跟随也只能看到角色在城内逛街。缺少资源交易系统,游戏内简单容易获取的资源很容易爆仓,有交易系统转化为紧缺的资源能加快发展进度。

总结

总的来说,两款游戏都有各自的特点,不过作为模拟经营+策略培养类型的游戏,都是合格的,无论玩哪一款都有不同的体验。如果觉得时间紧张,可以玩《筑城与探险》,如果说想慢慢体验小城变大城,那么玩《王都创世录》。当然还是推荐都去尝试一下,毕竟萝卜青菜各有所爱,自己体验过才知道哪款适合自己!

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