最近关于Nintendo Switch 2的消息不断,除了游戏价格涨幅严重外,大家对新主机的性能变化还是一致好评。
在最新的采访中,当被问及《赛博朋克 2077》的移植是否使用Nvidia DLSS时,CDPR给出了肯定的答复。

“我们正在使用兼容Switch 2硬件的DLSS版本,该功能由Nvidia提供支持。”同时,关于这个消息还得到了进一步的确认,“该游戏在所有模式下都可以使用DLSS:手持和扩展坞状态,以及每种状态下的性能和质量选项,共四种模式。”

游戏玩家对DLSS应该非常熟悉,这个被戏称为“大力水手”的Nvidia技术,绝对可以称为“黑科技”。现在的3A游戏在原生分辨率下运行压力巨大,显卡性能不足时,可以通过较低的渲染分辨率渲染画面。但为了不影响最终运行效果,还需要使用“放大器”将画面变回高分辨率。DLSS就是TAA放大的一个分支,但其技术细节复杂,甚至使用了神经网络来重建图像。
由于Switch 2使用了Nvidia的T239芯片,原生有Tensor Core,并支持DLSS 3.1,所以引入该技术属于情理之中。但预料之外的是,CDPR对《赛博朋克 2077》做了不算图形模式下的兼容,甚至在手持模式下,也能做到1080P输出,并保持30fps的流畅表现。

从CDPR得到了证实,在扩展坞状态下,游戏可以选择30fps质量模式或40fps性能模式,并且都使用了1080p作为输出分辨率。需要注意的是,当玩家调整至40fps性能模式时,需要在电视处于120Hz模式下运行,因为DLSS需要每三次显示刷新一个新帧。
在手持状态下,质量模式具备DLSS和动态分辨率缩放的1080p图像,以30fps为目标。切换至性能模式后,输出分辨率下降到720p,因为Switch 2的屏幕为120Hz刷新率,所以游戏最终以40fps为目标运行。

不过在演示视频中,《赛博朋克 2077》的画面细节并不完美,有比较明显的“边缘锯齿”。一方面,Switch 2的DLSS利用率与PC不同,另一方面,Switch 2没有采用Nvidia新推出的DLSS 4.0 transformer模型,而是旧版的“卷积模型”,不知道CDPR后期会不会优化或调整。
《赛博朋克 2077》将于6月5日推出Switch 2版本,作为一款“基准游戏”,几乎是各个平台的必选测试游戏之一,Switch 2的实战表现究竟如何,我们还是很期待的。