即便《暗黑破坏神:不朽》(Diablo: Immortal)因微交易氪金取向受到玩家社群抨击,该游戏营收仍在全球市场表现亮眼,只不过随着游戏推出两个月,某位高端玩家也遇到了前所未有的问题:他无法排进 PvP 战场近一个月,因为系统无法为他找到对手。
这个问题发生在北美玩家 jtisallbusiness 身上,他是服务器排名第一的不朽者公会 的会长,据称已在《不朽》花费超过 10 万美元。
不过,JT 在上个月以来便遭遇到一个问题,那就是在 PvP 战场获得超过 300 胜的他,之后有近一个月的时间无法排进 PvP 战场,因为系统始终找不到人配对,他在近期实况直播里也数度表示早已反馈给暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),不过官方只有官腔式的回应,他的问题却一直未能获得解决。
JT 最大的困扰在于,由于他是该服务器的不朽者公会(该服务器的最高荣耀阶级),他与其他 280 多位高端成员必须要面对来自其他暗影联盟的玩家挑战,来守住不朽者公会所带来的优势。
问题在于,JT 无法完成不朽者公会指定任务中「完成 1 场 PvP 战场」的目标,因为他始终排不到对手,即便他听从观众指示脱下装备试图降低装备等级,配对系统似乎找不到能与 JT 隐分相互匹敌的其他玩家。
「我什么都不能做,我花了这么多钱在这角色上却什么都不能做,而且我也不知道这个问题何时会修好,也不知道这问题到底会不会修好,因为我是全世界唯一遇到这个问题的玩家。」 JT 在实况中表示。
因为无法完成战场目标,因此 JT 也无法参加不朽者公会 VS 暗影联盟的「流放之战」,灰心的 JT 尝试过所有方式(他无法脱离公会,也无法转交会长权限)未果,一度想向暴雪申请退款。
所幸,虽然 JT 无法参加「流放之战」,但他的公会成员还是可以参加,因此他在昨日看着队友们防守,据他表示,他的公会成员平均最低至少都在《暗黑不朽》氪金超过数千美元。
没错,即便游戏上市之际因传奇宝石的氪金内容受到大量玩家抨击,但是《不朽》的营收表现仍在 2 周内赚进 2,400 万美元,7 月底玩家数更是突破 3,000 万大关。
根据 Sensor Tower 网站计算,《暗黑破坏神:不朽》上市时间仅 8 周便已获得超过 1 亿美元营收,排名全球手游挤进前 13 名,而本作在 Metacritic 依然持续下探,目前 iOS 玩家评分只有 0.4 分,营收与评价呈现两极的反应。
腾讯:我100个用户中,有8成人均100氪金。网易:我100个用户中,有1个磕10w+[得瑟]
暴雪暗黑2做的确实好结果步子迈的大了,出了暗黑,出2.5D魔兽争霸了,后来有把精力用到3D魔兽世界上,魔兽世界确实不错却没有创新,一把好牌想春天又不拆双王,2D游戏过时了吗,DNF和流放之路怎么说,当年暴雪出品,后面一句是什么谁还记得,可以说不朽可能是最后一把,
七十万块钱就称霸,,,国内七十万只能有点排面。。。算不上大神。
不多啊,比起征途,简直是弟弟中的弟弟
来中国玩吧,除了电脑人,起码得有两个人工托陪你玩到尽兴。
这点暴雪就不如国内的游戏厂家了,你之前给他安排一些托体验战斗的快感,在安排一些零氪的玩家让他享受割草的快感
这位氪金大神可以付同样的钱给另外一位对手玩家,让他和自己平起平坐。比如我[呲牙笑]
反正这样的游戏,一定能回本。后期给氪佬营造好氛围就行。就是要挣钱的游戏啊
很简单,在花十万找个玩家和你匹配
[笑着哭][笑着哭][笑着哭]无敌是多么多么寂寞
真良心啊,70万就能霸服!大佬们赶紧冲!!![笑着哭][笑着哭][笑着哭]
就游戏本身来说,做得还可以,画面,优化流畅度,技能特效及打击感,比起国产那些二维渲染强不少!操作来讲,对于我从来不玩这种自己划屏幕走位,不断点技能打伤害手游的人,都能玩得起来!以前都是玩国产挂机自动打架手游的! 但氪金是镇拉胯了,导致这么极端的评分
这游戏最大问题是不好玩
高处不胜寒?
[得瑟][得瑟]公平公正 10万美元的配对的就是10万级别的对手 你的土豪对手在吃饭 请稍等[鼓掌]