Meta提高了Quest 3
几个月前,Meta在没有任何公告的情况下提高了Quest 3的最大GPU时钟频率,如今,这一变化延续到了Quest 3S。
Quest Horizon OS可动态调整Quest GPU速度,为应用提供所需的性能,而不会在不需要时浪费电量。不过,最高频率仅供启用Meta动态分辨率功能的应用使用,该功能可在开发者指定的范围内自动调整分辨率,以在保持帧速率的同时最大限度提高质量。
在进行更改之前,默认情况下,最大可能GPU频率为545MHz,在Favor GPU模式下则为 599MHz,这支持开发者以16%的最大CPU时钟速度来换取额外的GPU功率。
现在,更改后,最大GPU频率默认为599MHz,在Favor GPU模式下为640MHz。
而要获得最高的最大时钟速度需要启用动态分辨率,原因是这并不总是可行的,这也适用于升压。如果头显过热,操作系统会将频率降低到之前的最大值,并降低渲染分辨率,而启用固定分辨率,频率降低会导致帧丢失。
这一变化意味着,如果开发者提高动态分辨率的上限,Quest 3应用可在热性能允许的情况下以比以前更高的最大分辨率运行。而且由于Quest 3S使用相同的Snapdragon XR2 Gen 2芯片组和相同的GPU,因此具有相同的频率。
Meta表示,「红色物质2」可以说是Quest上保真度最高的游戏,在测试中能够在85%的游戏时间内维持较高的GPU频率,而且由于该作启用了具有较高上限的动态分辨率,因此无需开发者进行集成。
Meta在Quest 2和Quest Pro的整个生命周期中分别两次提高了头显的最大频率,因此新的提升延续了该公司通过头显发布后进行固件更新使头显功能更强大的作法。