家人们,今天来聊聊王者荣耀里百里守约的变化呀。
先看看一代百里守约的局外模型,不知道是不是光源的缘故,那模型看着黑乎乎的,反正就挺 “特别” 的。
再到二代百里守约局外模型,这时候都上线正式服了,光源做了调整,模型看着就正常多了。
刚上线那会的守约可强了呀,1 技能一放就是最大监测范围,不像现在还得升到满级才有最大范围呢。
2 技能能存 3 个,狙击状态下视野超高,还有云雾缭绕的特效,而且当时没瞄准线,好多玩家走着走着就莫名其妙被击杀了,都不知道咋回事呢。
3 技能往后跳的机制和现在一样,但关键是不占 2 技能存储数量,追击或者逃跑用起来都超顺手的。
不过守约刚上线正式服时还有个挺离谱的 bug,2 技能居然能像大招一样穿透敌方英雄单位,一枪能击杀好几个英雄呢,不过这 bug 很快就被修复了。然后啊,百里守约就开始不断被削弱了,先是普攻射程固定在 30 码,接着大招减速效果降低,又变相增加二技能冷却时间,后面伏击被动物穿效果也降了,2 技能子弹充能时间还减少了,这一顿调整下来,强度确实被限制住了,不过会玩的依旧厉害,不会玩的那都不想碰了。
再说说现版本百里守约的局外模型,和二代比呢,就是多了背景,颜色有点细微差别,其他大体差不多。
游戏里现在 1 技能得升级才能提升范围,
2 技能存储数量变成 2 个了,伤害也没刚上线时高了,3 技能虽说也能存两个,但居然和 2 技能共用存储,我是真搞不懂这设计,以前 2 技能打不中还能用 3 技能赶紧跑,现在可好,2 技能存储用完,俩技能都用不了,没闪现的话根本跑不掉呀。
总结:百里守约历经多个版本的更迭,从模型外观到技能机制、强度等方面都有了显著变化。早期上线时强度颇高,后来因平衡性等因素不断被削弱,技能各方面也有诸多调整,如今的百里守约已与最初有了很大不同,玩家们需要根据这些变化去重新摸索适合当下版本的玩法,才能更好地在游戏中发挥出这个英雄的作用呀。