哈喽大家好,我是小魏。在这里每周我都会给大家推荐几款我非常期待的新游,欢迎大家一起分享一起讨论。
《仙剑奇侠传四:重制版》
本周四,中手游发布了2022年中期业绩财报。值得关注的是,其中软星科技旗下上海软星于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传4:重制版》,目前项目已经进入研发阶段。
看到这个新闻,我还有点激动呢!这《仙剑4》还真给重制了呢!只是不知道会按照什么方式来重制,希望不是简单粗暴的高清化......
话说用《仙剑7》的引擎来做个回合制怎么样?再有就是重制版是不是能把当年砍掉的剧情和场景补齐呢?
怎么样,这波冷饭小伙伴们期待么?
《大侠立志传》
同样是本周四,游戏制作人“半瓶神仙醋”正式公布了其团队开发的武侠游戏《大侠立志传》的消息,并放出了游戏的最新宣传片。
游戏基于全新的原创IP开发,依旧是大家熟悉的开放世界武侠RPG。目前游戏已经在steam和taptap界面出现。
《大侠立志传》站在一个初出茅庐的市井小人物视角,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。
游戏包含上百种武学功法,有多分支的剧情走向,丰富的NPC交互玩法,以及奇遇和危险并存的真实武林。
游戏战斗方式采用回合战旗方式,画面采用像素风格,力图展现一个充满烟火气的武侠世界。
“半瓶神仙醋”可真是远古大神了!不知道小伙伴们知不知道这个人,著名的flash游戏《金庸群侠传2、3》就出自他之手。
这次的《大侠立志传》依然可以看到他的游戏风格。小小期待一下吧!
《江湖十一》
8月24日,一款名为《江湖十一》的国产独立单机武侠RPG公布了正式版实机演示。详细展示了该作的武学、捏人、任务、交易等系统。
《江湖十一》是一款以剧情、探索、养成为核心体验的角色扮演游戏。游戏最大的特色就是绝对丰富的战斗系统,采用“见招拆招,扣人心弦”的攻防回合战斗系统。
养成系统目前看也比较丰富,包括烹饪、点茶、鉴宝、关扑、演奏、赋诗、制药、写作、绘画、撰写功法秘籍等等。
不得不说,看完视频之后感觉有点《太阁立志传》的既视感。武学系统确实挺复杂的,上手有一定的学习成本。另外就是这游戏没有配音系统,剧情全靠文字,实机演示中给人感觉对话挺枯燥的。
总的来说,算是一部比较期待的国产武侠单机作品吧!感兴趣的小伙伴们可以去B站看一看实机视频。
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鬼子游戏补票是不可能的,鬼知道将来炸死你的炮弹是不是你的补票钱。[得瑟]
太阁5的个人战设计不错,卡片模式也挺好,唯一遗憾就是太阁一代的野战和攻城战没继承好,喜欢太阁一代的野战攻城战,经典战略,4代和5代野战和攻城战做的花里胡哨的反而无聊了。
不会和大航海时代一样,出了一些莫名其妙的bug
就怕不是原来的团队乱求改,回头玩不下去又卖ip。说实话劳资心里逛的一批
当年上软没钱,仙四半成品也成了经典,可见工长君团队的厉害[吃瓜]北软有钱有人,就是出不了上软的仙剑味儿,弄的现在卖给了中游。唉,可惜了当年的上软呀[吃瓜]希望这次重置不要让大家失望。