《影之刃零》能否继《黑神话》后成为下一款华系热门单机动作游戏!

游戏快乐车 2025-01-25 19:47:49

2025年1月22日影之刃零官方账号在bilibili发布了《影之刃零》蛇年贺岁实机演示视频,视频主要展示两把与蛇年相关武器以及全新boss五分钟完整通关演示。

该视频短短两天bilibili播放量已经超过430万,相关视频在外网同样播放量靠前,如此高的关注度无不反映出国内外玩家对该游戏的期待。

这种宣传策略瞬间让我想到了《黑神话:悟空》正式发售前几年的游戏视频发布规律,通过贺岁和演示视频向潜在玩家展示游戏开发进度。

那么《影之刃零》到底有没有可能成为下一款华系热门单机动作游戏!

直接说结论:希望非常大,甚至有可能成为年度黑马

先说说几点可以从最新视频直接判断的佐证

一、游戏动作机制完整流畅

游戏直观展示了角色格挡、完美格挡,闪避、完美闪避后的不同动作效果,衔接流畅,丝毫不拖泥带水。虽然角色格挡和重击有体力条限制,但在视频内高手的操作下,各种斩杀、连击无缝衔接。

这些连贯的动作瞬间让观众带入了武侠剧中绝世高手的身份,万军从中过、片甲不留身。

从小生长在武侠文化下的男孩子,谁还没有个大侠梦呢!

二、游戏武器细节考究

通过贺岁视频片尾的武器编号,我们可以确定,制作组之前宣传游戏内会有30多种武器基本属实。考虑到每把武器的处决效果、必杀技均不相同,游戏可开发的招式流派、武器搭配多种多样,可玩性相当高。

并且视频中武器细节被制作组打磨的相当精细,例如视频中软剑在挥动过程中,剑尖会出现明显的来回摆动,非常符合现实物理运动轨迹。

三、游戏敌人“头脑聪明”

不少武侠游戏AI角色在多人场景中会出现“站桩输出”问题,通俗点讲就是敌人的运行程序太蠢,不能很好的融入团战,会出现一人打,好几个人看的问题,非常影响打斗氛围。

《影之刃零》在当前视频中所展现出的AI敌人就有非常好的“配合”意识,受到角色攻击会逃往不同方向并激活不同策论,有的敌人格挡,看不见的敌人会从背后偷袭,这就很还原现实武侠混战的群殴特性,总之就是没有一个敌人闲着。

总结一下,《影之刃零》的制作组对游戏细节的上心程度与《黑神话悟空》制作组别无二致。

一群热爱自己游戏的人根本不会糟蹋自己的作品,他们注定会走的更远!

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