陷阱究竟有多致命?【森纳映画】

SONAR森纳映画 2022-09-09 18:04:08

欢迎收看本期的《不止游戏》,我是乔伊。

在人类科技水平还处于黑暗的年代,为了生存和繁衍,不得以拿起简陋的武器,来捕猎那些凶残的野兽。而这些的捕猎行为,时常会带来惨痛的伤亡。为了活下去,人类琢磨出了一种全新的捕猎方式,那便是布设陷阱。

陷阱的出现充分展现了人类,相比于其他动物在智力上的卓越性。在掌握布设陷阱的技巧后,极大的提升了狩猎的效率和安全性。它的主旨就是利用诱骗或意想不到的方法,去捕捉或伤害进入陷阱的目标。当然这一目标可能是动物,也可能是人类。

我们在游戏和电影中见到过各式各样的陷阱,有些让我们自己中招,有些则能帮助我们狩猎目标。那么这期我们就来研究一下,游戏和电影中出现的各式陷阱的种类,细节和布设方法。不过需要注意的是这期我们主要是了解原理,以便你以后玩游戏看电影能知道它在干什么,但并非让你去试着做一个。因为某些陷阱较为危险,搞不好容易把自己搭进去,因此请不要轻易模仿。

在很多生存游戏中,陷阱成为一种我们获取动物资源的方式,我们可能随意在动物的栖息地,路旁,河边简单设置。按照程序的设定过段时间就可以去收获猎物。但真实的世界中,陷阱的布设位置非常有讲究,如果按游戏那样随意摆放,那就属于是赌运气的错误行为。

设置陷阱需要提前做策划和实地考察,根据你所需要捕猎的目标,先要分析它的栖息地,行动轨迹等信息来选择布设地点。

这其中有几个要点,首先作为一只动物会有自己的巢穴,水源地和固定的觅食场所三个常出没的地方。当我们找出这三个地点后,和游戏中不同的是,真实世界中一般不会选择在这三个地点设置陷阱。因为动物通常在这三个地方,尤其是自己的巢穴附近保持高度的警惕。如果我们在这里放置陷阱,则可能会使它们察觉,并迫使猎物改变既定的活动路线。

那正确的布设位置该在哪里?是在这几处地点之间,动物的必经路线上。在前往这些地点的路途中,动物的警惕性相对而言会降低不少。此刻我们就可以根据猎物的脚印,找到这些路线。等遇到某个自然收窄的地方,例如两块大石头中间的缝隙,或是倒塌的树干造成阻挡等地方,就可以在这些猎物的很可能经过的地方设置陷阱。就如同你玩《彩虹六号》也知道,像夹子通常放在敌人多经过的门窗等关键道路上。

第二点是注意在设置时,不要破坏原有的环境,特别要注意不要破坏猎物留下的足迹。也不要在周围留下明显的人为痕迹,尤其是自己的足迹。如果条件允许,可以戴上手套来避免留下汗渍和气味。陷阱的材料也不要与环境反差太大,猎物都会对这些独特的气味十分敏感。

这里有一个小技巧,可以尝试通过各种方式消除陷阱的味道,这样会降低猎物对陷阱的敏感度。如果是使用了绳套,也要将其掩盖隐藏好,总之就是越贴近环境,越自然越协调越好。

第三点是陷阱除开伪装,还需要“吸引”。陷阱不是设置好赌运气就完事了,毕竟动物活动范围很大,但陷阱能捕猎的范围极小。特别对于狩猎陷阱而言,有时候放置一些“诱饵”在陷阱上,能较大的提升猎物被吸引而来的几率。这个是陷阱设计中非常重要的一点,好好回想下之前玩宫崎老贼的游戏,经常利用一个发光的“诱饵”,你一看到就以为是宝物,然后就掉入了它精心设计的陷阱中。

第四点陷阱需要做的精准而富有力道。别好不容易捕到了猎物,反而因为陷阱力度较差,致使猎物挣扎逃脱。陷阱设置的越得当,数量越多,成功的概率也就越高。当然陷阱的捕获率也并不是百分之百,很可能好几次的“空军”才可以换得一次成功的狩猎。

第五点,在设置后需要明确记录下来自己陷阱的布设位置,或者在周围环境做上只有人类能察觉的记号。别搞不好一转头自己都忘了设置在哪,最后猎人变成猎物就傻了。布置陷阱真是无比寻常的行当,只可惜那设计者不能亲眼见证此景。在设置完成后,我们并不需要一直守着,因为动物的嗅觉比人类灵敏不少,想躲在附近偷看反而会被他们发现。正确做法是根据记录下陷阱的位置信息后,每隔一定时间来检查捕猎情况。

如果隔的太久,搞不好陷阱抓到的猎物都已经臭了,或者被其他动物当“贡品”给你吃了。

如果检查时遇到陷阱完好无损,但诱饵已经不翼而飞了,那就说明诱饵没有放好位置,或触发机关不够灵敏,需要进行修改,改变陷阱位置等。除此之外还可能会遇到一种情况,某些不幸进入陷阱的动物们可能会做出自残、断肢等行为,以此获得逃生的希望。

总的来讲要根据后续情况进行调整,来增加更大的成功几率。

基本上到这里你能简单了解陷阱的布置技巧,那么接下来我们来了解陷阱的种类和细节。

首先最原始的也是最简单的陷阱就是坑洞,或者叫困兽坑。这种古老的陷阱几乎不需要技巧,仅需在地面上挖个深坑,然后将洞口掩盖伪装后就算完成。等猎物踩上去跌入洞中即可。

至于洞下面,根据你的需要来进行补充,想要活捉就单纯把洞挖深。想要造成伤害则在下方设置尖刺,将其转变为尖刺陷阱。越战时期越共游击队就设置了大量称其为“尖竹钉”的可怕陷阱,整的美军苦不堪言。小一点的尖竹钉会扎伤脚心,规模大一点的尖竹钉能直接把掉进去的美军扎个透心凉。最过分的是还可以在尖刺上涂上粪便,毒液等,或者用锈迹斑斑的铁钉给不小心踩到人上一层破伤风Debuff。

第二个说不定有些观众自己都玩过,小时候用箩筐来捕鸟的陷阱。这种陷阱就是使用一个箩筐反扣在地上,然后用系上细线的树枝去支撑住箩筐的一边,最后在里面撒上一点玉米小麦等诱饵,等到鸟儿过来吃的时候,用力一扯连接着木棒的细线,就可以让箩筐失去支撑倒下,从而捕获猎物。

正如伟大的武器无需人力操控,要是人还守着旁边拉线,那就属于闹着玩的。这种笼子陷阱正规的做法是能自动触发,在游戏中我们经常见到箩筐陷阱,由3根木棍组成,木棍之间做出凹槽来拼合,中间的木棍前段刺入诱饵。最后顶端木棍支着一个箩筐即可。

整体触发结构如阿拉伯数字“4”的形状一样,也被称为“4字型陷阱”。4字的触发结构在陷阱学上是非常经典的设计。被广泛用于各种陷阱中。由于这些木棍只是单纯用凹槽来拼合,并不稳固。如果猎物被吸引而来触碰前段诱饵,就会导致整个结构的平衡被打破,进而让箩筐坠落扣住猎物。唯独需要注意的是笼子的质量不能太轻,不然遇到稍大的猎物被困住以后,就会发生猎物带着笼子到处跑的搞笑场面。

当然,如果你不想活捉猎物,可以将“4字型陷阱”的箩筐换成石头等重物。转变为“4字型落石阱”。靠下落的石块去击晕或砸死猎物,石头陷阱需要注意的是石块的选用,太轻可能造成不了太大伤害,当然也不能太重。一般选择为目标猎物体重的2倍多一些。

这样既能有效砸死猎物,也不至于太重直接将猎物砸扁。毕竟谁也不想好不容易成功触发陷阱,最后换来一块肉饼吧。

像在《绿色地狱》中可以用来砸点蜥蜴之类的小动物,如果你的重物越大,那么可以干掉熊等体型更大的动物,要是你还想做的更狠一些,可以像游戏《森林》一样,哎哟卧槽。换成圆木并装上尖刺,或在圆木中在装上横杆,能增加攻击面积,保证将一群野人拍翻在地。

但无论怎么换,本质上依然采用“4字”的触发结构。这种级别的陷阱也不是单人可以设置的,同时大型陷阱对4字结构的支撑更为依赖,搞不好放置失误,最后自己被一并安排了。

接着是利用绳索构建的陷阱,有一种最简单的陷阱叫“绳套阱”,在《漫漫长夜》中我们能见到,本质上就是利用绳索一端系在周遭的木棍上,另一端做成一个活结,用于捕捉像兔子这种疯跑的猎物。一旦跑入圈套中,就会被活结越拽越紧。当然要是你设置得当,绳套阱改改还能捉眼神不好的鳄鱼。

如果想要更高的捕获几率,那么可以将绳套陷阱升级为“释放阱”。它的结构比较有意思,首先用木桩将陷阱的主体固定好,然后选用较有弹性的树枝系上绳子进行弯曲蓄能,把绳套与诱饵放在底部的诱饵臂上,再用诱饵臂去压住锁定绳套的木棍,这样就完成了陷阱的布置。当猎物进入陷阱的触发装置后,会释放被固定的绳套,弯曲的树干会瞬间弹起,将猎物吊在空中。这种陷阱的好处是能将猎物拖离地面,使其很难挣脱。另外也减少了捕获猎物后被其他动物偷吃的可能性。

但坏处便是如果猎物过重,仅靠树枝的弹性很难将其吊起。为此像《森林》中“释放阱”就做的更加离谱,设计原理也从材料的弹性释放,变成了重物的下落释放。这样能抓获更大的猎物,比如不怎么聪明的野人。

“释放阱”只需要换下材料就还能用于对付鱼。也是用富有弹性的树枝或者鱼竿来蓄能,然后鱼线前段诱饵和事先埋入河底的木棍互相钩住。等鱼上钩去吃诱饵时,就会让挂钩释放从水中被直接钓起,相当于“半自动钓鱼机”。

如果你觉得这个还不靠谱,那有种更高级的。就是大家在游戏和电影中最常见“网袋陷阱”。设置方式根据情况各有不同,基本都是将网袋平铺在地上,然后将网的四角用绳索系在同一根弹性树干的顶部,或者另一端系重物。在连接触发装置后,最后使用树叶草皮等伪装物掩盖住网袋就完成布置。

当猎物进入网袋覆盖的区域时,触发绊线或扳机棒,使弹性树干快速释放从而收起网袋,网袋陷阱对猎物的伤害是最低的,非常适合用来捕捉活体猎物。如果布置得当,甚至可以抓铁血战士。这类型陷阱缺点便是如果捕捉的是人类,他要是有刀等工具则可能会逃脱。

刚才我们讲的陷阱除开堆重物的4字陷阱,基本都属于相对“温和”的捕捉式陷阱。这类陷阱目的更多是活捉,或者尽可能保证猎物完整性。

接下来还有一些陷阱则属于“致命性陷阱”。通常采用“尖刀”或者“尖刺”作为主要杀伤结构。核心思路基本都是利用弹性蓄能,结合绊线等方式触发。这类型陷阱在《绿色地狱》中非常多,利用诱饵将猎物诱骗过来,一旦触发带有尖刺的棍子被释放,就能直接刺杀猎物。并且这类陷阱不光可以向下攻击,将绊线吊起来并挂上一块肉,还可以翻转角度向上攻击,用来对付那些树上烦人的灵长类动物。

这类陷阱的高级版就更离谱了,在《森林》中出现过一个叫“生日快乐陷阱”,我当时还在想为啥是这个名字。结果一看触发方式,就跟那些过生日一个蛋糕糊脸上那种快乐。只不过这种快乐方式更为高级,直接一整面尖刺呼你一身。

像《兽人必须死》整面的钉板扑面而来,别看很夸张,在越南战场上还真有这种类似设计。

在《Minecraft》的丛林神庙中,我们遇到过一些险恶的远程陷阱,稍不注意触发绊线,尽头就会射出一支箭失。远程陷阱在陷阱学上也非常典型,核心是借助弓弩等远程武器,利用绳索绊线来进行触发设计。《绿色地狱》中用了几根矮木桩去改变了绊绳的受力方向,从而使猎物触发绊绳的位置刚好是弓箭射击的位置。让它适合去猎杀迎面跑来的猎物或者猛兽,甚至还可以串联多个弓箭陷阱,组成一个机关阵列。

在一些影视作品里远程陷阱还出现过更为致命的变种,《马克思佩恩》中就出现过这类型设计,将弓弩换成枪械来作为激发核心装置,一开门带动绳线触发扳机,直接对着门就是一发霰弹。

随着陷阱往后发展,除开取材于自然环境,直接出现了成品道具,那便是各大游戏中最常见的捕兽夹。

捕兽夹是一种由金属制成钳口,并带有弹簧的陷阱。力道较小的捕兽夹可以用手搬开钳口,如果捕捉大型猎物则需要开夹器,它的原理非常简单,搬开钳口让能量被蓄积在弹簧中,然后利用结构上的机关卡住。当中间的垫片被轻轻触碰至机关开启,就会导致弹簧被释放,钳口将会以极其猛烈的力道合拢来夹住猎物,本质上和捕鼠夹原理一样。

最早的捕兽夹其实并不是为了捕猎动物,而是作为一种防御措施。在十七世纪的欧洲,这种陷阱首先被用来防止盗贼或入侵者进入庄园。而陷阱的名字也十分直白,叫“Mantrap”。就是明着说“夹人”的。直到十八世纪初期,才有铁匠为猎人制作用于捕获动物的捕兽夹。

现在的捕兽夹具有各式尺寸,用来对应不同的猎物。狠一点钳口还带锯齿,大号的金属捕兽夹咬合能力非常惊人,某些专门用于捕熊的捕兽夹咬合力能达到上百公斤,如果人一旦踩到上面去,轻则皮开肉绽,重则伤筋断骨。

当然,破解这玩意的方法也非常简单,如同《小小梦魇2》中表现的一样,只要利用石块或者长木棍,去触碰中间的垫片就能将其破解。有些捕兽夹还带锁链,用于和周围环境固定。免得到时候捕兽夹虽然抓到了猎物,但猎物一慌张带着捕兽夹一同消失。最后只留下四顾茫然的你。不过需要注意的是,私自放置捕兽夹是违法行为,所以大家千万不要图个稀奇,买一个回来到处乱放。

陷阱经过千百年来的发展,原理结构万变不离其宗,哪怕对于现代的野人或者求生者而言,虽然有了枪械等武器。但设置陷阱捕猎的效率比不低,因为面对体型较小的猎物,枪械其实并没有那么容易瞄准和命中。或就算击中了也可能将猎物打烂,以至于如果想获得皮毛等资源反而得不偿失。

这期给大家简单讲了野外陷阱相关的内容,至于之后我们将结合生存类游戏,给大家带来如导航识图,野外生存装备等节目。还有无线电,大伙的警钟把头都给我敲晕了,之后等我把证考下来也会逐渐安排上。

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