宝可梦世界里面,招式这个设定占据了十分重要的地位,毕竟宝可梦本身就需要通过招式来进行战斗,所以直到第九世代,就已经发展到将近1000种宝可梦招式。
而在招式里面,专属招式更是一个占据重要地位的设定,为何叫做专属呢?那是因为只有该宝可梦才可以使用,所以才叫专属,而专属技能一般具有十分拉风的效果,或者能力会比其他招式更强,因此专属技能某种程度上,也是一个厉害的设定。
不过有几招专属招式,基本上是没有什么用处的,基本上是浪费“专属”的头衔,那么这几招用处不大的专属招式,它们分别都是哪些呢?
投球投球是蛋蛋家族的专属招式,它是一般属性的技能,基础威力为15,最多可以连续5次命中,但是命中率只有85,换句话说,它是一招威力约75,命中率只有85的一般属性技能。
(蛋蛋)
这招被设计出来的理念,估计是为了衬托蛋蛋家族的设计感的,不过这招的实用性并不高,首先作为草属性的蛋蛋,使用这招并没有属性一致加成,火力输出不足;其次就是命中率和威力都比较感人,而且草属性本系还有更好的种子机关枪可以作为代替,所以投球这招对蛋蛋而言并没有什么有用的地方,作为专属技能实在是有点排不上用场了。
(蛋蛋的专属技能投球)
而且,投球在第八世代甚至被删除了数据,我们再也见不到它的身影。
折弯汤匙说起折弯汤匙,这个招式基本上只能联想到那一只用汤匙的宝可梦——勇吉拉。而折弯汤匙这个技能,一开始的设定还十分稀有,首先它在黄版加入,其次只能是通过遇见野生的勇吉拉,才能有机会接触到这个技能,当然我们也知道,野生的勇吉拉,基本上很难遇见。
(勇吉拉,当年小智挑战道馆的噩梦)
不过如此稀有的技能,在实战中基本上没有什么用处:它的效果是降低对方的命中率一级,而且命中率还只有80,根据技能的描述“折弯汤匙引开注意,从而降低对手的命中率”,这80的命中率,可能是因为还有20%的概率会在拿出汤匙之前,被人先下手暴揍一顿吧(笑)。
(勇吉拉原型尤里·盖勒也能折弯汤匙)
而折弯汤匙的效果,和波波的飞沙脚基本一样,人家还可以无视属性相性,对飞行属性的宝可梦依旧有效,甚至命中率还是100%,折弯汤匙技能名字看起来虽然高大上,不过实用性嘛,真的不如飞沙脚,所以作为勇吉拉和胡地的专属技能,实在是拉了一点。
纹理2纹理2是多边兽一家的专属招式,很多人会把纹理和纹理2的效果弄混淆,或者是不知道这两个招式各自的效果:纹理是将自身的属性变成第一个技能的属性,而纹理2是变成受到对方招式属性后,能够抵抗这个属性的属性,比如说,之前如果受到对方的火属性招式伤害,那么使用了纹理2之后,自己的属性就会变成火、水、龙、岩石的其中一种。
(多边兽一家都可以使用纹理2)
在可玩性还不算特别丰富的前作,纹理2还是有相当有趣的可玩空间的,不断变换属性,看起来让自己更耐打一些。不过在第三代的变隐龙登场之后,变隐龙的特性变色,算是某种程度上的被动版本纹理2,而纹理2本身就占据一个技能格子,而且变化的属性还是不能根据自己的主观意志来改变,纹理至少还能变成自身的第一个技能的属性,从而形成属性一致加成的buff,纹理2就无法做出这个效果了。
(多边兽2形)
至于为什么会有纹理2这样名字听起来就觉得特别特殊的技能,目的可能就是增加多边兽一家的丰富设定吧,毕竟多边兽是一只以人工智能和3D建模为原型设计的宝可梦,所以增添了这样的专属技能,让人看起来更稀有和神秘,毕竟初代的多边兽,可是需要9999个游戏代币兑换呀。
我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!