近日,“黑神话悟空”上线前的“独家深度专访”被放出,里面包含的信息量十分多。
采访中,不止对里面被砍掉的一些著名关卡进行解释,还爆出了被抛弃掉的一些设计方案,还有解释了海外翻译没有做完的原因,让我们一起来看看!
首先,制作人解释了为什么将宣传片中“悟空对阵10万天兵天将”的战斗给取消了。除了技术和性能的原因之外,更多的还是对战斗趣味性的考量。想象一下一人对战10万人的画面,除了宏大以及“割草”之外,似乎毫无交互性可言,不到30秒玩家就会感到无聊。
接着,制作人又介绍了原本计划中的狮驼城和女儿国,为什么最后都取消了。原因还是技术人员的问题,由于工期赶、人手少,不得不在一些场景中进行取舍,而狮驼岭和女儿国综合各方面考量,只得无奈作罢,制作人对此表示遗憾。
不过,玩家们表示希望在游戏后期的内容扩展包中,能够将这些少掉的内容补全,完整天命人之路。
而游戏之所以叫《黑神话》,是因为制作人称,希望将中国神话故事囊括其中,做成一个黑暗系列,所以取名叫《黑神话》。
对于为什么在外媒试玩的“影神图”中,语言有中英文混杂的情况,他指出是由于游戏科学对部分内容的翻译工作未完成所致,从中可以看出游戏科学的工作量之大,连完善翻译都忙到了最后一刻。
最后,黑神话的成功,是得益于其游戏的品质而非完全属于所谓的情怀,要不然之前由索尼开发的《大圣归来》端游为什么没火呢?还不是因为那个游戏是用粗制滥造的质量来敷衍玩家,只讲情怀不论画面所致!
所以说,还是得感谢游戏科学,给了我们的西游情怀一个无与伦比的游戏体验,没有辜负玩家数年的期待!
西游记原著可是很黑暗血腥的
原著中的狮佗城谁敢玩