你扮演一个被困在时间循环中的人,同时被迫在荒郊野外的一家破旧旅店接受心理治疗。你将遇到一群有趣的角色,每个人以自己的方式被困在过去。你将了解 Rue Valley 的历史和它隐藏的秘密。你将做一切努力来找出是什么导致了时间循环,以及如何阻止它,同时与自己的过去作斗争并学会应对它。
⚠️写在最前面的需要注意的点:❶主角男,无女性角色可选。目前出现的角色:三男两女,剧情很少看不出什么角色塑造。❷有女性不适的点存在。
①游戏剧情
开篇是主控在接受心理医生治疗,之后需要在Rue valley这个小镇治疗一段时间。
主控在助理那边拿了钥匙后就回到房间休息,结果半夜被渴醒。下楼找水的主控恍惚间看到天边一片火红。一睁眼,早上8点,又是那间心理咨询室。
之后一切重来,主角需要在在这不断循环的一天里解开小镇上的各种秘密和谜团(包括主控自身为什么要来治病)。(ps:主控有点语无伦次的心理状态和我的机翻插件让我对这个时间循环开启之前的红云这段看的云里雾里,感觉是爆炸了以后时间重来了?)
②游戏玩法
💊游戏一开始会让玩家设定主控的性格偏向,一共有3大方面:决策、社交和情感。不同的性格将从两方面影响游戏:
按照我自己选的,非常敏感➕冲动
首先,不同的性格偏好会解锁不同的特征,这些特征会影响之后作出的选择。特征会封锁一些普通选择,比如我解锁的迫不及待,所以我在等心理医生助理打电话的时候没办法静静等待,总有站起来干点什么。同时特征也会给予一些特殊选择,充满负罪感的特质让我十分擅长道歉🙇♀️。
其次,游戏过程中会有一些check,check的标准是这一类的性格点数趋近于零。因此,性格越偏向左右两端越会失败,性格越平衡成功的可能性越大。同时偏左或偏右会有两种不同的失败结果。(demo里的check没成功过😅,所以成功又什么影响也不太清楚。贴张官方解说图)
看了下分枝,我因为too sensitive彻底崩溃了,我选的在医生面前嚎啕大哭
💊除了性格会影响故事走向,还有主控的状态词条。这些状态有些是一开始就懈怠,还有一些通过主控的行为和谈话中获得。比如半夜渴醒了后增加了饥渴状态,所以狂喝自来水(工业废水)。还有因为主控坐不下一直站着会获得双腿酸痛的状态。
喝!都能喝!
demo中主控一开始携带的是完全缺乏动力,如果你没有与人交谈的理由,那么“完全缺乏动力”状态效果将不允许主控开始对话。这也是主控被心理医生注意到的心理问题之一…还有一个影响很大的状态是“焦虑的忧虑”,这个会改变主控的性格属性。当某些事件发生时,主控会变得焦虑,更加敏感和谨慎。(制作组说还有很多别的状态,组合在一起会完全改变主控性格,比如醉酒什么的)
还有个很有趣的系统是睡前的回忆和梦境。主控会在睡前复盘自己今天碰到的人和自己的回应方式,晚上的梦境中会把今天看到的场景和过去模糊的回忆交织在一起。
不适警告:这个游戏的演出效果游戏机制都很有趣,但是心理医生厕所里这个杂志,就是说非加不可吗?demo这么短你还不忘了加个这个…没觉得对游戏塑造有多大贡献,还怪恶心的🤢而且这个对杂志封面的描述也……