《三角洲行动》今天上线后,很快空降到了App Store总榜第一。
我本以为请来彦祖已经是《三角洲行动》的极限,没想到大的还在后面——今晚,他们又举办了三角洲行动·全球FPS全明星赛,邀请了整整60多名国内外FPS传奇人物、射击游戏领域头部主播及KOL,分成16队参与「诸神之战」。
这些嘉宾包括「爆改的神」olofmeister、「法国狙神」kennyS、「初代枪神」GeT_RiGhT等一众外国明星选手;国内方面,还有「守望之神」离开、「左神」XDD、「CF狙神」70kg,以及跨圈而来的「永远滴神」Uzi和「虎扑女神」战鹰,就连解说和主持都是「毒奶之神」管泽元和余霜这对「神仙夫妻」。
第一次看到这场赛事的时候,葡萄君甚至有点不理解——它超出了常规发行打法的边界。不少参赛嘉宾擅长的品类,并不是《三角洲行动》的玩法。
但看到后来,我理解了他们的用意:与其说它是腾讯新游上线当天,最重要的一场营销事件;不如说,这是一份《三角洲行动》送给全体FPS玩家的礼物。
01 一场FPS圈的春晚说起来有点奇怪,这场活动带给我的第一感觉类似于春晚。为什么这么说?因为无论男女老少,每个人都能在春晚找到自己喜欢的节目。
而这场全明星赛也是如此,无论你是老手还是菜鸟,只要你关注FPS品类,那么你无论是在阵容、场景,还是氛围、情感上,都能找到属于自己的兴奋点。
活动一开场,除了上面提到的外国明星选手olofmeister、kennyS、GeT_RiGhT外,「六道狙神」allu也加入了战场,「海外CS: GO四大传奇同台」的名场面瞬间点燃了观众的竞技热情。
比赛时,kennyS重现了他标志性的AWM搭沙鹰配枪
与这四名传奇选手对应的,是来自国内的「天赋枪王队」,包括XDD、离开等FPS职业选手。面对众多海内外枪男队伍,XDD直言:「不用多说,干就完了。」
游戏中,XDD兑现了他的承诺,实现了独狼八杀。当他阎王点卯般报出名字时,对手一个个应声倒下,从kennyS、小老虎,到六道狙神、nice旭。这一幕也让解说惊呼:「只要他开镜,就要了你的命。」
当然,大神们的名场面远不止这些。背后的原因在于,本次活动用3场「全面战场」和2场「烽火地带」(生存撤离),为擅长不同类型FPS的选手都提供了展现机会。这也应了那句话:三角洲的战场很大,装得下每个喜欢用枪说话的人。
在「全面战场」模式的32v32大战场,玩家既可以选择室内近战肉搏,体验短兵相接的紧张刺激,也可以寻找有利位置,在远距离完成精准狙杀。比如kennyS在阻击敌方回撤时,就占据高地,架设狙击枪,成功实现双杀。
多变的地形,也成了选手们竞争的焦点。在第二局比赛中,就有一段陡峭的悬崖,让站在其上俯瞰的Uzi都感到惊讶。攻方为了占领该区域,需要通过滑索冒险攀至高点;与此同时,守方则凭借地形优势,高打低消耗对方兵力,使得攻方每次试图通过滑索时,都不得不面对来自上方的猛烈火力。
同时,得益于干员的多样性,玩家还可以根据自己的喜好和战术需求,选择冲锋、救人还是支援角色,从而在游戏中施展出更多的高光操作。
在第五局比赛中,由海外塔科夫大神LVNDMARK带领的队伍掏出了“三蜂医(支援角色,能以更快的速度救起友军)阵容”。面对偷袭时,LVNDMARK先封烟切割敌方枪线,然后再进行有策略的对射;而在被击倒后,他迅速爬向敌人视线的盲区,以延缓敌人的补枪流程,为队友争取救援的时间。
除了秀意识、秀操作的各路大神,也有一些选手,证明「又菜又爱玩」的手残党,也能在《三角洲行动》中找到乐趣……
在比赛开场时,战鹰就表示:「自己是一名新手。如果在地面上打不过对手,那就飞到天上去。」之后,每当导播将视角从其他选手切到战鹰时,她总是慢悠悠地驾驶载具。连解说也忍不住吐槽:「怎么感觉战鹰像在散步,看起来非常悠闲。」
总之,在这场FPS圈的春晚,不同的FPS爱好者,都能找到自己喜爱甚至是崇拜的选手,并欣赏他们的名场面。
在这里,我还想分享一个小彩蛋。不知道你有没有发现,在这16支队伍里,有一支由《三角洲行动》策划组成的「琳琅老头队」。
我原以为他们只是来凑个热闹,找找参与感,但事实证明我想错了。在比赛过程中,策划「富哥」表现得尤为出色:他不仅有扮演老六,大心脏蹲点绕后击倒七人的成绩,还有在800米开外的超远对狙,精准击败对手的高光时刻。
这也说明,《三角洲行动》的团队在研发之余,首先就是FPS的核心玩家。之前天美J3工作室负责人Leo就说,在团队内部有个言论,版本测试不打个一两百把,到达一定段位,就不要提太多想法。所以最后会卷到整个团队狂打自家游戏,就为了上言论的牌桌。
看到了这样一批人,也就不难理解游戏为什么要举办这场「诸神之战」了。我猜每一名选手,都能在琳琅天上找到自己的粉丝;而在今晚,这群粉丝也希望与自己的同好,分享自己最想看到的东西。
02格局看完这场「诸神之战」,我发现《三角洲行动》对自己的定位和要求,还是超出了我的预期。
首先,在这场活动中,我没有看到任何门户之见。要知道,在高度成熟的射击品类,用户分层已经基本完成。你有你的逼格,我有我的市场;你有你的硬核,我有我的潮酷……各种鄙视链错综复杂。但在今晚,大家没有国界之别、高下之差、竞品之分,大家都是射击游戏爱好者,都在拿枪说话。
而这种格局,也侧面展示了游戏对不同身份玩家的欢迎:你喜欢的选手愿意来这里,我也知道你喜欢什么。只要你喜欢枪,那就欢迎过来玩玩,这里应该有你喜欢的东西。
其次,这种美美与共,天下大同的格局,也让我更愿意相信,《三角洲行动》是一款足够强大的产品。因为它足够自信:只要我足够出色,不需要花里胡哨,诸神自会齐聚。
在科隆游戏展期间,我曾问Leo,怎么打赢射击品类的竞争?他的答案是:没有什么打赢打不赢,一起把蛋糕做大,还是要专注于解决自己看到的痛点。至少在今晚,我相信《三角洲行动》做到了。
超过5000万的预约量,也证明了《三角洲行动》的品质
当然,我不够了解《三角洲行动》的方方面面,只凭一场活动,也不好贸然给它太高的评价。但在回味「诸神之战」的某些时刻,我还挺欣赏这种难得的格局。