《黑神话:悟空》是真火了……
目前不光是国内各大平台都在直播这款3A游戏,就连海外也有许多玩家在尝试这一中国产的游戏巨作。
目前,《黑神话:悟空》的 Steam 峰值在线人数已超过200万人,直接打破很多人对于国产游戏的固有认知,据悉该成绩是Steam史上第二名。排在它后面的有《Dota 2》、《CS 2》、《艾尔登法环》、《赛博朋克 2077》等等一系列游戏巨作。
目前该游戏共有四个版本,包括数字标准版售价268元、数字豪华版售价328元、实体豪华版售价820元、实体收藏版售价1998元。8月23日,据国外市场研究公司vginsights的预估数据显示,《黑神话:悟空》自发售以来,三天内在Steam平台的销量已突破840万份,好评率超97%,平均游戏时间9.7小时,总收入超过4亿美元。
据之前游戏业界人士分析,《黑神话:悟空》很有可能突破50亿元,而目前各大游戏平台的销售情况来看,50亿元显然还是低估了。据游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,作为国产3A游戏《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3~4亿元。那么除了明面上赚了不少钱以外,这款游戏还有什么更深层次的意义。
周边产业的带动在正式发售之前,《黑神话:悟空》便获得了全球范围内的广泛关注,这也让其具有了商业价值。目前已经有不少品牌与其合作,打造周边产品。包括联名款咖啡、联名款游戏手柄、T恤、背包等,目前从电商平台的销售反馈情况来看,均已售罄。
带动中国3A级游戏产业的发展在《黑神话:悟空》之前,中国鲜有3A游戏产品能在全球范围内取得如此的反响,这不仅仅是国内游戏产业发展一大通病,且让中国游戏厂商对于3A游戏产生了“畏惧”。一款叫好又卖座的3A游戏研发周期可能会有数年,甚至国外有的巨作研发周期近十年。但之前的中国游戏厂商耐不住利润的诱惑,快餐式游戏层出不穷,他们收割了一波“韭菜”,却不怕另一波“韭菜”不生长,因为他们清楚,中国是全球最大的游戏市场。在过去的二十年里,拥有最大的游戏市场,且销售额遥遥领先的中国市场,竟然没有一款可以拿出手的3A 游戏大作。其根本原因就是利润。一款粗制滥造的“渣渣辉”,制造成本可能在百万左右,宣传却要花费数千万甚至数亿,但回报却又有几十亿。如此大环境下,中国大部分厂商都不会轻易试水研发周期长、研发投入大的3A游戏。但随着《黑神话:悟空》的成功,这一格局很有可能被打破,尤其是国内有数的几个游戏大厂,也许会在近期有所动作,他们考虑利润,同样也需要一两款巨作来提升影响力。这也许是中国游戏人最合适的时机,正如游戏科学创始人冯骥所说,“试试嘛,又不会死”。
一场浩浩荡荡的文化、艺术输出电子游戏一直被称作是第九艺术……人们可以通过游戏里面的故事、角色、音乐、画面、背景等等元素了解一个国家。当然肯定也有人反对这一门“艺术”,但《黑神话:悟空》却又再次刷新了我们的认知。随着《黑神话:悟空》在全球范围内的火爆,很多外国人开始深入了解这款游戏,同时为了让自己更加融入到游戏剧情中,他们开始恶补“各式各样”的熏悟空。
在《黑神话:悟空》之前,我们在游戏中体会了西部牛仔的潇洒快意,我们也领略了西方神话,岛国的战国合纵……
在游戏上市之后,有名韩国博主给出了这样的评价。他表示,韩国也有很多类似在《黑神话:悟空》里面的名胜古迹,但是中国却抢先在里面使用了这些元素。
他个人表示,很遗憾。
游戏的尽头不只有利益、沉迷,还有细数不尽的文化,美轮美奂的艺术,中国游戏行业不能只有《黑神话:悟空》,它还有我们的三国时代、诸子百家、封神榜、山海经、三星堆、天庭、地府、聊斋……中国可用的具备游戏大作支撑的背景元素可谓比比皆是,这是独属于中国的文化财富。“我曾在美国西部当过牛仔,在夜之城当过雇佣兵,在法国当过刺客,这次我要回到自己的家乡做自己的英雄,而它已经等了我五百年整……”