《夺宝奇兵:古老之圈》是由MachineGames开发,Bethesda Softworks发行的第一人称单人冒险游戏作品。这款游戏于2024年12月9日正式发售,登陆Xbox Series X|S和PC(Steam)平台,首发加入XGP,并在2025年春季登陆PS5平台。游戏背景设定在1937年,故事发生在《夺宝奇兵》系列电影第一部与第三部之间,将玩家带回到印第安纳·琼斯的巅峰时期,展开一场史诗般的冒险。初上手感觉游戏略显粗糙,游玩一段时间之后非常上瘾,配上原汁原味的音乐和镜头,代入感极强,仿佛是身临其境的大冒险,你就是印第安纳琼斯。
游戏背景与剧情《夺宝奇兵:古老之圈》的故事围绕寻找“古老之圈”这一神秘力量展开。游戏开篇便以电影《夺宝奇兵1》的经典开场作为教程关卡,迅速将玩家带入那个充满未知与危险的世界。
随着剧情的推进,玩家将跟随琼斯博士的脚步,从马歇尔学院出发,横跨数个大洲,从梵蒂冈到吉萨金字塔,再到素可泰,甚至在上海的淞沪会战中对抗侵华日军,一拳一个日本兵。游戏不仅还原了电影中的经典场景,还通过丰富的过场动画和高质量的配音,为玩家呈现了一个完整且引人入胜的故事。每个章节是个迷你的开放世界,支线内容量大管饱,支线设计服务于世界观塑造,罐头感不强。
游戏玩法与体验游戏的核心玩法包括解谜、探险、潜入和战斗等元素,为玩家提供了均衡的游戏体验。游戏采用了第一人称视角,使得玩家能够更加沉浸在游戏世界中,亲身感受琼斯博士的冒险旅程。
游戏主线解密难度设计刚刚好,让玩家获得成就感的同时又不至于卡关,支线中的解密难度会有提升。墓穴机关、纳粹密码箱等机关多样性较高,不乏味。
潜行做的比较简单,纳粹兵蠢蠢的让潜行过程中有极高的容错,偷袭动作也还原了电影中的搞笑桥段例如偷裆,游玩体验令人捧腹,马桶瓠子、毛刷、扫帚均可作为武器使用,不负抗法西斯奇侠之名。
战斗分为肉搏和枪械,由于游戏不鼓励枪械,有子弹稀少、惊动区域所有敌人、极慢的换弹速度等阻碍设置。肉搏部分主要是拳击技术,左右拳和格挡,资源为耐力值,真实的还原了拳击的逻辑,甚至可以打出交叉反击拳,由于游戏战斗难度较低,大部分时候乱殴就能赢。
游戏主要强化途径为金钱和冒险点数,强化主角的技能书散布在地图的各个角落,用做支线和收集线索物件得来的冒险点数去解锁,不愧是考古学家琼斯博士,强化都是读书的。另外击倒敌人不会有任何冒险点数或者金钱,所以并不鼓励玩家走进敌营开无双。线索和小物件的搜集比较醒目,走进区域就能看到各种高亮,搜刮一圈满足感拉满,反馈很好。
游戏画面与音效《夺宝奇兵:古老之圈》的画面表现优秀,无论是古老的墓穴、失落的文明,还是神秘而美丽的自然风光,都展现出了极高的细节和视觉效果。游戏的光追效果更是让场景焕发光彩,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
过场动画和音乐音效直接从电影1:1复刻过来,尽最大努力保留原汁原味,同时这些好莱坞经典配乐搭配第一人称视角更是沉浸感拉满,那一刻仿佛是你在冒险。
场景设计游戏对各类场景刻画都有标志性,例如梵蒂冈城、珠穆朗玛峰的风马旗和旧上海的街景,更加增加了游戏的沉浸感,在上海胖揍日本兵还是很爽的。
小线索物件也对游戏背景娓娓道来,使世界观更加真实立体,下图的上海地图残片中能看到霞飞路,也就是现在上海的淮海中路。
游戏评价
《夺宝奇兵:古老之圈》完美还原了影视中的印第安纳琼斯,举手投足间的机敏、幽默时隔40年依然散发着魅力,身临其境的大冒险足以让玩家忽视略显粗糙的小细节。游戏的故事背景丰富,角色塑造吸引人。《夺宝奇兵:古老之圈》是一部优秀的冒险游戏作品,值得所有喜欢探索和解谜的玩家一试。
优点:
-游戏原汁原味完美还原电影体验,对系列粉丝来说一本满足。
-整体体验流畅不卡关,游戏大小和密度刚刚好。
-游戏场景和NPC塑造上乘,游玩体验号。
缺点:
-少量bug影响支线任务完成,希望后期修复。
-美工和交互动作在今天的游戏工业下略显粗糙。
评分:8.7分,强烈推荐。首发售价合理,建议购买体验,绝对值回票价。