红白机的《双截龙3》实在太优秀了,真是“不可多得”的好游戏!
以前购买的红白机游戏书籍,作者很喜欢用“不可多得”来强调一个游戏精彩绝伦。现在回头想想,的确有很多的游戏配得上这个名头。一者,游戏确实素质出众;二者,游戏已经成为绝唱。
《双截龙3》正版游戏卡带外观
在我拥有红白机的前两年,没有机会玩到《双截龙》系列游戏,只是偶尔在游戏书籍上看到相关的内容,知道这是一款动作过关游戏。1995年到了初一,班里40个同学,家中有FC兼容机的人也不超过6个。同学之间会互相借卡,其中一个男同学,平时说话头低低,有些害羞,他前后借给我几盘卡,包括《新西兰故事》、《功夫猫党》和《双截龙3》。
傍晚放学,立即召集了一群小伙伴来观赏新游戏。《双截龙3》的标题画面很特别,几个大字,后面一个罗马数字Ⅲ。一群孩子盯着屏幕许久,终于大声喊出游戏名:“为截龙”,因为此“双”字写的太像“为”了。这个叫法持续了很久,直到后来我在游戏书籍中找到正确的名字才更改过来,就像《超级玛丽》,被我们叫成《超级蚂蚁》很长时间一样。
《双截龙3》美版标题画面
由于是借的,这盘卡带玩了几天就还给同学了,直到初二的时候,自己有一个4合1卡,经过多番练习和经验总结,才终于玩通关。但是没想到如此精彩的游戏,通关情节却极其简单,画面中就放着三个宝石,感觉对不起这些日子辛苦闯关的努力呀。
当时看到的通关画面
后来才了解到,原来这是盗版卡带,通关的情节被砍掉了,这才会让人觉得不知所云,虎头蛇尾,其中原因是不是因为要照顾到合卡的容量呢,这样的现象,在很多的游戏上发生过。
完整版通关画面
对于我来说,游戏除了精彩的打斗外,站着不动听音乐也是一种享受。不可否认的,我非常喜欢《双截龙3》的背景音乐,特别是第二关的长城和第三关的忍者屋外,这两处的音乐非常好听,而且很具地方特色。长城上视野开阔,景色壮丽,音乐如编钟,大气磅礴,雄浑激昂,远处的群山尽收眼底,实在是美不胜收啊。忍者屋外大门幽深,围墙别致,竹林翠绿,掩映错落,音乐笛声悠扬,回转隽永,真是意味深长。
长城和忍者屋
《双截龙3》的动作招式很多,有很强的技巧性,只有多多摸索才能体会到。腿功,拳法和道具要合理搭配,擒拿,跳踢,道具,反弹踢,翻转抛,旋风腿,是要迅速摆脱敌人,还是死缠烂打,都有其中的奥妙,非亲自操作不能领悟呀。擒拿敌人时是无敌状态,可躲避各式近身攻击;跳踢可以躲避敌人的飞刀和滑铲;反弹踢利用墙体反弹,动作幅度大,一招可放倒成排敌人;翻转抛对部分敌人失效,可以将敌人暂时甩远或丢下高台;旋风腿则是突破敌人包围的好招式,威力巨大,呼呼作响。
各种招式
游戏中多多利用高差地形,敌人出生点,地图边角等进行巧妙攻击,可轻轻松松清版过关。在高差地形可将敌人抛下,快速解决;在敌人出任点,如门前,用陈的掌法,大肆屠杀;在地图边角,可打到敌人无力还手,满地找牙。
多多利用地形
第二和第三关,在打败陈师傅和忍者乱藏后,他们会加入队伍。其中陈师傅的掌法和腿功极其厉害,多数情况下可一招带走敌人,是一个非常得力的帮手。忍者跳跃很高,还有手里剑作远距离攻击,在第五关跳高台可多加使用。两个帮手的加入,使游戏的玩法更加多变,更妙趣横生。
两个得力帮手
游戏的精髓之处在双打,双人配合乐趣更多,技巧性更胜一筹。所谓兄弟齐心,其力断金,如果一个旋风腿不能解决问题,那就来两。双打的时候,可以借助兄弟的力量,快速发出反弹踢,一眼望去,扫平一片,爽值爆表。当兄弟背靠背,左右开弓,敌人就很难包抄围堵,如果这时两人都使出旋风腿,则如龙卷风卷地,摧枯拉朽,令敌人闻风丧胆,抱头鼠窜。
双人配合
《双截龙3》双打,可以增进小伙伴之间的友谊和默契,前提是尽量不要选择双人B模式,那样在游戏中会互相攻击到对方,可能效果适得其反。现在回忆起和小伙伴那些无忧无虑的日子,真是令人感慨啊,而这其中,就有《双截龙3》带给我们的无限快乐!
2001年,在我读大学后,家里的游戏机和大量卡带,不知不觉就丢失了,还包括我收集的大量漫画。其中FC兼容机被父亲用锤子砸了,美其言曰要看看里面的集成电路是不是有含黄金。前后两台学习机,一好一坏,也都不知所踪。还有大量的大黄卡和裸卡,也都被当成废品卖掉了,又或者被亲戚家的小孩顺去攻略了,总之都彻底消失了。
2011年末,从广州回老家,还见到那台MD和一箱子黑卡,我正准备有空的时候研究一下如何修理,结果第二天就通通人间蒸发了。那时的我早就在电脑上见过了MD的游戏全集了,所以也没有去问父亲是怎么回事。游戏机和实体卡的失落,是多么令人伤感的事情啊!
《双截龙3》概念图
2014年,从广州回来,我和几个初中同学还特意去找那位借给我《双截龙3》的蓝姓同学,他在当地开了一间机车维修店,生意看起来也相当不错,久别重逢,那天晚上,我们还一起吃饭叙旧,也算是人生中一件乐事啊!
一个小小的游戏背后,藏着很多快乐的往事啊!