《英雄无敌3》制作组设计得最敷衍的战士系英雄职业:元素人!

游戏侯砸说游戏 2025-02-12 17:56:45

在《英雄无敌3》中,元素城的战士系英雄职业是:“元素人”。元素人的设计展现出一种平衡的美感,或者可以说是有些“敷衍”。除了凤凰不能作为英雄外,按照兵种等级从高到低排列了八个元素:水、冰、火、烈火、土、石、精神和魔法,甚至性别也是对半分配,低级元素为女性,高级元素为男性,不讨论是否有性别不平衡的问题,关键是元素怎么会有性别?实在令小编困惑!

气势磅礴的元素人

特长和对应兵种牢牢挂钩!

元素人的特长显然是与其对应的种族部队,这从一开始就限制了其通用性,但与其他兵种相比,这种加成实在是太强大了。与其他职业不同,元素人的部队加成是固定的,从出生起就能享受:“水元素攻击力+2”,“火元素攻击力+1,防御力+2,杀伤力+2”,“土元素攻击力+2,防御力+1,杀伤力+5”,“精神元素攻击力+3,防御力+3”。

从纸面数据来看,提升杀伤力的效果远超原有的兵种特长。以火元素为例,攻击力+1,伤害+2,输出相当于提高了48%!而土元素的特长则使输出提升了100%!这让人联想到魔法神将特50%的伤害增幅,搭配“召唤火元素”和“召唤土元素”能产生极其恐怖的战场威慑。

元素人是和元素城兵种一一对应的

即使是最弱的“水元素攻击力+2”,与同级别的狮鹫特相比,城堡族的艾德力克也要达到10级才能追上元素人的实力,而精神元素的“攻防+3”对应的骑士特塔里斯则需要达到18级才能获得相同的增益效果。虽然元素人的兵种特失去了最重要的“+1速度”,但整体上部队的前期战斗力是不容小视的。

元素人=弱化版的据点英雄

元素人的属性和成长特点可以视据点族“野蛮人”职业的翻版,只不过是弱化的版本。它们起始时拥有极高的攻击力“3111”,并且攻击力的成长性达到了45%之多,这让壁垒族的巡逻兵和墓园族的死亡骑士都倍感羡慕。这也意味着元素人在炮术方面能够获得显著的收益,因此制作组不仅允许在城市中建造弩车,还首次提供了两个炮术英雄,虽说因为平衡性的原因,并没有设计自带弩车的英雄。

元素人的兵种特长杀伤力提升显著!

在意识到玩家对鸡肋技能的不满后,元素人的初始技能几乎完全避免了这些问题。八个英雄的技能都是从“进攻术、炮术、后勤术、战术、理财术”等热门技能中组合而成,虽然有一个冰元素特初始有学习能力这了垃圾技能,但元素人这个职业整体上已经远超其他种族绝大多数的战士职业了。

凸显制作组特别优待的技能树!

元素人的技能树显然得到了制作组的特别优待,学到后勤学的概率高达8%,在战士系英雄中排名第二,箭术、进攻术、战术和炮术也都处于第一或第二的水平,唯一的不足是学习能力学到的概率高达8%。与地下城的地下领主、据点族的野蛮人、要塞族的驯兽师和壁垒族的巡逻兵不同,元素人可以学习四系魔法,几乎可以被视为完美战士的模板。

莫奈尔的蝴蝶速度不是一般的快!

尽管元素人的炮术收益很高,但由于初始没有弩车,节奏上略显不足。在这种情况下,进攻术和战术显得更加重要。因此,自带后勤和进攻的莫奈尔可以被视为高速版的野蛮人英雄,加上精灵和气元素的强大开荒能力,相比于大耳和狼骑,莫奈尔的初始部队在速度上更具优势。理论上,作为自带后勤学的英雄,只有神将凯琳能够稳压这位元素人。

元素竟然也分性别?



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