2月21日,王者体验服再次对4位英雄的技能机制进行了调整,并回退了之前亚瑟的全部调整。

其中,马超核心机制被削,镜核心机制得到补强,戈娅自带疾跑,空空儿大招伤害逻辑调整。
更详细的调整如下:
一、马超
本赛季对抗路马超强度只能说一般,但打野马超强度确实超标。所以,策划从伤害数值、移速机制、冷却时间、恢复效果等方面对马超进行了全面的调整。

伤害调整:被动强普造成的额外伤害提升60~120点,新增55%额外ad伤害。一技能基础伤害提高120~240点,额外ad加成提高10%。二技能基础伤害提高95~190点。三技能基础伤害提高60~120点,额外ad加成提高25%,附加伤害改为80~160点加5%目标额外生命加成。
恢复调整:被动新增拾取冷晖枪恢复160~320点生命,以及2.5%额外生命加成。
冷却调整:一技能冷却时间下调0.5~1秒,二技能冷却时间下调0.5~1秒,三技能冷却时间下调1.5~1秒。

【解析】单从这三个方向来看,马超似乎在数值上得到了全面的加强,尤其是伤害和回血能力会更加的稳定,也可以更频繁依靠技能打出持续消耗。
但问题却出现在了接下来两项移除的机制上,这才是导致了本次马超强度下滑的原因!咱们接着往下看。

移除机制:移除强化普攻命中恢复生命和减少冷却的效果,移除释放技能增加移速和额外移速提升基础伤害的效果。
【解析】移除强普带来的回血和冷却效果,还能用以上三个调整方向来弥补,还间接降低了马超的上手难度。但取消移速机制带来的加成,直接削到了马超的核心玩法,高机动性带来的一系列生存、转线、发育优势都会变得荡然无存,【疾跑】用处也不大了。
可以说,在职业马超玩家眼里属于削弱,对新手马超玩家的上手难度来说算降低,对打野马超算削弱,对抗路马超情况稍好。
二、镜:
镜在本赛季的胜率和出场率都很一般,而且在高端局和低端局的两极分化特别严重。所以,本次将超标的部分进行了削弱,对缺失的部分进行了补强。

【技能调整】
被动:造成的4%已损生命伤害,改为了50~100点基础伤害+3%目标额外生命伤害;冷却也从固定5秒,大招期间2秒,改为了5~4秒,大招期间减半。
一技能:前期冷却时间提高1秒,基础伤害提高15~30点,额外ad加成降低15%;强普两次合计20%的ad伤害,改为了50~100点基础伤害+18%额外ad伤害。
二技能:前期冷却提高1秒,满级降低1秒;基础生命恢复提高100~180点,24%ad加成改为了2%额外生命加成;基础伤害提高10~20点,降低了15%额外ad伤害加成。
三技能:镜片伤害从2%已损生命,改为了30~60点基础伤害+2%目标额外生命;回血效果从飞行过程加血,改为了站在大招范围就可回血,每0.5秒恢复40~80点基础血量+0.%额外生命加成的血量;新增了镜像空间销毁后,未触发碎片会随机锁定敌方单位的效果,对英雄锁定优先。

【技能解析】
又是一波典型的削弱上限,提高下限的调整。说实话,镜的物理爆发伤害一直都是全英雄里最高的存在,但身板脆也是不争的实事。本次以削弱部分爆发伤害为代价,换来了更加持久稳定的伤害效果,还是可以接受的,补齐了机制的短板。
三、戈娅
曾经的高胜率游射代表,因为近几个版本的连续削弱,强度终于是衰落了。好在本次策划又想起了戈娅,对其进行了补强。

【技能调整】
被动新增效果:当戈娅持续往相同方向移动时,沙舟引擎会持续加速,但大幅度转弯漂移会重置加速累积。

【技能解析】
简单来说,直线向前移动时候会获得【疾跑】效果,对于转线发育或支援效率来讲,属于纯加强。但也有一定加速限制,不能大幅度转弯或者玩儿漂移,一定要注意。
四、空空儿

【技能调整】
三技能新增效果:释放技能时候会对周围敌人造成击退效果,并造成一定伤害。处于多个分身周围的敌人会受到多次伤害和控制效果。
三技能移除效果:旋转结束时候造成的物理伤害被移除。
【技能解析】
三技能造成的伤害方式得到了调整,这个影响并不大,毕竟目前的空空儿不缺伤害,真正缺的是留人的手段,而本次就直接给他大招新加了击退效果,以及持续控制效果,保人能力直接得到了加强。
五、亚瑟

亚瑟之前的调整全部回退至与正式服一致,应该是要重新进行测试调整了。以下为亚瑟之前的调整,看似加强数值,实则削弱了核心玩法。

以上就是本次体验服调整的全部内容,大家对本次调整有何看法?欢迎留言
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