大男孩的赛博朋克梦,ACG风的迪摩F35机甲版游戏鼠标

中山狐爱数码 2022-09-01 09:44:45

不少当爹的给孩子买玩具,比孩子还要兴奋。毕竟这是一个圆梦的借口,托孩子的福这辈子第一次玩到遥控车也就是几年前的事情而已。男人至死都是少年,相信不少7080甚至90都是机甲迷、游戏迷,不少朋友的桌面都少不了机甲手办。除了手办以外,机甲风的外设也是一个不错的选择。

自古ACG不分家,现在不少外设都走联名路线。机甲漫画基本上都是国外的,收鱼授权费的关系,走联名路线会额外增加不少成本。神似而型不似,对于真正该懂的爱好者都懂了,这种特别涂装版本,在基本上不增加成本的基础上满足爱好者,更是可取。

迪摩F35机甲版,顾名思义就是在原有迪摩F35游戏鼠标上面的主题涂装。

迪摩F35是一款明显倾向于电竞FPS游戏的鼠标。为什么这样子说呢?

现在主流的游戏鼠标基本上就是右手型设计和对称型设计的游戏鼠标。对称型设计大家比较容易理解一点点,就是左右两边线条和元素基本上趋于一致的鼠标,这种类型的鼠标占多数。毕竟模具、设计、生产成本更低,而且能兼容捏鼠的握法,对于MOBA、RTS类型经常需要大范围拖动地图观察环境,古墓丽影一类经常需要移动视角的探索型动作游戏(当然了,不少朋友更加习惯用手柄或者纯键盘玩动作游戏),对称型设计鼠标有着更强的兼容性。

对称型设计强于灵活,而右手型设计鼠标精度和贴合度更有优势。

顾名思义,右手型设计鼠标就是高度契合人体右手曲线的鼠标。这种高度贴合带来更强的操控感,就好像跑车型的摩托车都是趴着骑的(哈雷那种吊着手的叫做耍帅)。操控感提高了,自然就能满足更加高的操作精度,对于电竞FPS这类中远距离需要用到精确瞄准的游戏来说,尤其合适。

反之,类似我的世界一类鼠标高速连点的操作,倒是用对称型设计鼠标更加恰当。

迪摩F35采用了原相3325光学引擎以及两千万次微动的主流配置,六档DPI可以达到6000,基本上满足4k超清分辨率以内的游戏玩家需求。至于8k?手上没有测试条件,暂无体验。

左右键均采用两千万次微动,基本上可以避免了双击的尴尬,满足绝大多数游戏玩家的需求。因为右手型设计鼠标的关系,左右键长度和形状并不一样,左键偏短,右键更长,符合人体食指中指的生理特性,真正是把人体工学应用到极致。

相信不少朋友都觉得游戏鼠标的功能键非常多,事实上商务鼠标多为三键,游戏鼠标一般是六键(左中右,DPI和两个快捷键)。而迪摩F35是十键可编程的游戏鼠标。

十键分别是左中右、两个DPI键、两个快捷键,以及左键旁边的两个宏功能键和狙击键。一般而言,左中右以及DPI键并不适合做宏功能定义,所以真正做宏功能的是快捷键,而F35在此基础上再额外增加两个宏功能键,就是为了更加方便玩家玩出个性化操作。

一般游戏鼠标采用的都是单DPI键循环设置的操作,这样子就相当于回转寿司,设置错了就要再转一轮。而迪摩的游戏鼠标基本上都是采用了双DPI键,一个➕,一个➖,看似简单实际上是多了一个微动,成本增加。不过两个DPI键调节DPI就快捷多了,比方说切换不同武器和应付不同场景的时候,我们就可以通过两个DPI键快速改变DPI值,自然就更加得心应手。

狙击键可以说是F35独有技能,位于左侧裙前端,快捷键下方。狙击键说白了就是预设一个超低DPI值的宏功能按键,对于远距离狙击这种高精度操作有明显的帮助。

一般游戏鼠标的左侧裙都是两个快捷键,迪摩F35的左侧裙就太丰富了,不仅仅是右手鼠标常见的防滑纹理和指托,还有狙击键、快捷键。所幸设计合理,三个按键并不会出现误操作。

主流的游戏鼠标都惯用了通过不同的背光来展示DPI值,而迪摩F35采用更加直观的DPI值指示灯,通过排列组合的方式让我们清晰辨别鼠标所处于的DPI值。

鼠标符合人体光学,弧度和大小适合中型、大型手形的游戏玩家。

不过,受限于迪摩F35设计比较早,有些理念我是保留个人意见的。比方说,带配重块的设计,四块配重块全部拆除的话,重量尚可,加上的话倒是意义不大。现在轻量化的时代,这一类的游戏鼠标倒是有点不适应了。

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中山狐爱数码

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