最近北美LCS赛区的大佬们好像耐不住寂寞了,他们决定也给夏季赛上点强度。常规赛不再是以前的双循环,而是改成了单循环的BO3。这样的变化,让每场比赛都更加关键,队伍们得从一开始就全力以赴了。
不仅如此,季后赛的规则也跟着变了,输了的队伍还有机会在败者组里再拼一把,但整体上还是双败淘汰制。常规赛前两名的队伍可以直接进入胜者组第二轮,第一名的队伍可以直接挑对手。
LCS夏季赛决赛定在了9月7号,到时候就能看到哪些队能在新赛制下脱颖而出。
次级联赛也有新动作,不仅要搞全局BP,而且要把全局BP再升级一下。怎么升级呢?就是说,一旦哪个英雄在一局里被选了,接下来的比赛里两边都不能用。这招挺狠的,对参赛队伍来说,不仅得准备一大堆的战术,而且选手们也得把英雄练起来。要不然,被对手一针对,直接就懵逼了。
到了淘汰赛的五局三胜,第四局开始只能禁用三个英雄,第五局更绝,连禁用都没有了,只能在之前出现过的40个英雄里挑。这样的规则,让比赛的不确定性大大增加,观众们享福了,比赛的悬念和惊喜度直接拉满。
而且,次级联赛还多了个现金奖励,赢了的队伍能直接拿钱。这操作挺实在的,能刺激队伍们更拼命,也让比赛更加精彩。
其实啊,电子竞技这玩意儿,还真是得有点新意,不然就没意思了。北美LCS这么一搞,别的赛区可能也会跟着学。咱们就等着看,夏季赛能擦出什么样的火花吧。
说实话,这些变化对选手们来说是个不小的挑战。他们得在短时间内适应新赛制,调整战术,这对他们的实力和心理素质都是个考验。但这也是电子竞技的魅力所在,不断有新的东西出现,让比赛始终保持新鲜感。
话说回来,LCS的这次赛制改革,是一次大胆的尝试。虽然可能会遇到一些困难和挑战,但这也是电子竞技发展的一部分。我们有理由相信,随着赛制的不断完善,电子竞技的观赏性和竞技性都将得到进一步提升。