曾经有接触过NDS平台的玩家,对于《幽灵诡计》这个名字一定十分熟悉。这是一款卡普空于2010年出品的解谜游戏,制作人为《逆转裁判》系列的巧舟,并在近年2023于各平台推出移植版。
《幽灵诡计》在当年就是为人津津乐道的名作,本作一轮游玩时间约10到15小时,并没有二轮要素或分歧剧情。其创意性、解谜游戏性、美术、音乐及剧情如精巧的齿轮零件,结合成这款精致的作品,可惜当年国内有NDS的人并不多,所以这款神作在国内也就显得太过冷门,有玩过的大概也只有那些真正的老玩家了。不过好在此作如今有移植版可以重温,因此这次就让我们来好好聊聊这款NDS平台上最优秀的侦探游戏。
生动活泼的美术画面及音乐本作的音乐、美术及演出表现很优秀,可说是相辅相成。《幽灵诡计》的背景及角色立绘为2D平面,以色彩鲜艳缤纷的色块及俐落线条构成,偏向美式卡通的独特美术风格,与颇具幽默感的剧情氛围相当契合。背景画面描绘细致,角色人设夸张且特色鲜明的造型,登场就能给予玩家强烈的印象。值得称赞的是2D动作画面的细腻程度,角色及物件的动作柔滑顺畅,没有丝毫卡顿延迟的感觉,而角色生动活泼且丰富细腻的动作姿势,充分展现角色性格,并强化剧情演出。
本作的音乐表现也是可圈可点,节奏感强烈的配乐,瞬间将玩家拉入分秒必争的紧张状况中,场景配乐及角色主题曲加深玩家的印象,音乐搭配演出有非常好的加分效果,完美烘托角色情绪及剧情氛围。
独具创意的解谜:死者之力游戏主角西赛尔的死者之力,能够移动物体、在电话线之间穿梭、最重要的是能回到角色死亡前的四分钟。死者之力的设定为本作的核心玩法,每一剧情章节即是一道解谜关卡,玩家要操控主角西赛尔,在各个物体间的灵核移动,并操控物体挽救角色的死亡命运,或是达成其他目标。以角色行动及物体动作间的连锁效应为核心,其解谜设计相当有创意,整体解谜难度不高,可以反复尝试不会有失败惩罚,也会有过关提示。
当然关卡设计有一定的巧思,有时需转个思考方向解谜,看角色们因主角行动产生的不同反应也是种乐趣,是相当精致小巧的解谜。不过因为关卡只有一种正确解法,重复可玩性不高,游玩时间也不多,顶多就是一轮小品游戏的规模。
优异精巧的剧情文本:仅此一夜的紧凑悬疑剧剧情描述主角西塞尔意外成为一名死者,遗忘自己的身份及过去,西塞尔要在一夜之内逆转其他人的死亡命运,以追查自身真相。剧情以角色的死亡营造紧张悬疑的氛围,虽然充斥大量的死亡情节,但恰到好处的幽默感化解死亡的沉重阴郁,整体故事气氛清爽明快,让人会心一笑的幽默对白相当有趣,而不会让玩家感到不适或烦躁,正好延续自逆转裁判巧舟的优秀幽默感。
整个游戏的剧情仅仅发生在一个晚上,却涉及众多角色及横跨十年的事件,隐含的讯息量十分庞大,层层递进的事件接连解开一个个谜团的答案,却又带出其他的未解之谜。叙事节奏紧凑明快,经由恰当的铺陈编排,不断勾起玩家的好奇心,环环相扣的情节相当精彩。此外角色性格鲜明突出,角色彼此交错的意念及冲突也是一大看点。
剧情前期所埋下的伏笔及谜团会得到适当的解答,在最后真相豁然开朗时,给予意想不到的精彩转折,结局收尾颇有余韵。以优秀的剧情文本为核心,结合美术、音乐及游戏玩法,凝炼成如珠玉般精美小巧的游戏。
黑夜中联系的命运——追寻相伴的温暖幕后黑手尤米尔拥有强大的死者之力,是操纵一切悲剧的操纵者,若追溯其缘由,十年前他因为冤案被乔多等人追捕,意外被蔚莱砸死,成为故事起源˙的第一名死者,失去了所爱之人,也失去了自己的存在,长年在孤独深邃的黑暗中徘徊,仇恨扭曲他的心灵,才策划一连串的复仇剧,所有悲剧的来源,就是源自他自身的悲剧。
于是其他角色也被困锁于各自的孤独与黑暗中,就如同在深海中的潜水艇:关音承受丧母的真相及失去父亲的孤独。为了保护女儿关音,背负妻子死亡的真相,以及当年差点误杀尤米尔的罪恶感,一心求死的死刑犯乔多。
表面上为求升官不择手段,注重洁白经历的卡巴尼拉警长,在无数黑夜追查操纵者的真相,只为保全好友乔多。总使独自一人追查案件,不断历经死亡,仍想证明乔多清白的伦茴。怀抱无法拯救主人的悔恨,从十年前开始,独自等待命运之夜再次到来,另一个世界的飞弹。在剧情开始的夜晚遭到意外射杀,失去生命及记忆的西塞尔。
然而,即使在充斥死亡的夜晚,在孤独的黑暗中,众人的命运仍紧密相连,主角西塞尔为剧情开头最初的死者,以灵魂形象是建构于自我认知的设定,巧妙诱导玩家将西塞尔视为人类男子,西塞尔起初的形象是只为自身行动的冷漠男子。
但在追寻真相的过程中,他一次又一次逆转死亡的命运,对他人施予救援之手,并与他人建立情感牵绊与约定:信任伦茴为人及品性的西塞尔,与伦茴成立信赖关系,并在最后立下重逢的约定。西塞尔与飞弹以死者之力携手合作,拯救伦茴及关音。西塞尔拯救死刑犯乔多,并燃起乔多追查真相的决心。
在一次次逆转死亡命运的过程中,只执着于追寻自我真相的西塞尔,目的及想法也受他人影响渐渐改变,在最终为了他人而行动,不仅仅是为了阻止死亡,同时要拯救内心。在最后十年前尤米尔死亡的过去,他不仅挽救尤米尔的性命,阻止年幼伦茴历经悲惨的死亡记忆,也让乔多摆脱纠缠他十年的罪恶感。最后翻转所有一切悲剧的根源,并追寻到隐藏在表象死亡下,关于自我的真相:
最初的西塞尔是弱小无助,渴求他人温暖陪伴的小猫,在尤米尔的陪伴下度过幸福的时光,因尤米尔的计划丧失性命的他,却在最后成为拯救众人的关键,西塞尔的真实身份也是剧情结局的最大爆点。
剧情至此,形成相当巧妙的首尾呼应,构成另一种有趣的循环。剧情最初的疑问,是主角西塞尔对于自我的疑问,并在最后才得到解答。主角西塞尔是游戏剧情最初的死者,逆转所有人的死亡后,成为结局最后一名死者。十年前尤米尔最初的死亡,引发一切悲剧的开端,同时是最后消除一切悲剧的终点,并接续到崭新命运的起点。
游戏剧情以「死亡」及逆转「命运」为主旨,角色们刚登场时给玩家强烈的印象,他们各自的目的及内心想法隐藏于表面下,随着剧情一一揭露角色们的目的及内在真实,以此塑造角色形象层次及翻转,并渲染出角色们的情感,成为触动玩家内心的一股力量。
随着剧情未解之谜逐步揭开,看似毫不相干的角色们,其中的联系逐渐浮出,而众人行动的根本原因皆是殊途同归——为了与自己「命运」联系的重要之人。失去重要之人的尤米尔陷入绝望的仇恨,在黑暗的潜水艇中看见伦茴理解其悲伤的泪水,终于化解心中的仇恨。伦茴、乔多、卡巴尼拉、飞弹及扭扭灯,即使环抱各自的孤独与悲伤,仍为了重要之人而行动的那份纯粹意志。
十年前西塞尔与尤米尔相遇,向彼此伸出了「手」,一人一猫在孤寂的黑暗中,寻求一丝相伴的光芒。这份起源于死亡与孤独的联系,成为逆转悲剧命运,重新联系一切的关键。毫无疑问,《幽灵诡计》是一款极为优秀的神作,并且它的剧情和游戏性即使在十多年后的现在,也照样不显得过时,如果你喜欢这类侦探解谜类游戏的话,那么这款作品绝对值得你去尝试。