三国志系列中的卧龙诸葛孔明,地表最强军师究竟有多强?

单机谈游戏 2025-02-25 20:13:11

诸葛亮作为中华“智圣”的代表人物,其历史地位无需多言,就连鲁迅先生都评价他“多智而近妖”,民间甚至还流传他能呼风唤雨、撒豆成兵,先不管他在《三国演义》中是否被神话了,单凭他的散文代表作《出师表》和《诫子书》,就不是一般文人骚客能写出来的水平。那么被后世文人尊为楷模的“卧龙”先生,在光荣的《三国志》系列中表现如何呢?

单看数值的话,诸葛丞相除了体力稍弱外,其他方面是真的强,100点的智力只是常规操作,不管哪款三国游戏,诸葛亮都是智力第一人,72点的武力值虽然比较符合“八尺大汉”的特征,但也确实有点过了,毕竟他一辈子也没亲自跟人动过手啊。

关于丞相在游戏中的魅力数值我一直都很疑惑,感觉光荣是为了平衡才把诸葛亮的魅力值调的不如刘备,否则以他的人气,或者说他在三国时代给其他武将所造成的影响,给100点魅力也没啥问题吧。

虽然丞相的武力值持续下滑,但在《三国志3》里,61点武力值已经算是不错的数值了,要知道这一代很多武将的数值都及其不合理,就连蜀汉开国皇帝刘备也不过才68点的武力,而曹魏的于禁更惨,只有区区60点武力,要是他和诸葛亮单挑,你猜谁会赢?

《三国志4》丞相的头像看着太别扭了,头上戴的纶巾有点西域特色,眼神也不太符合“智圣”的形象,不过这代诸葛亮的数值给的还是比较完美的,像极了我学生时代班级里体育不及格的学霸,除了副课不行,其他科目都是碾压级别的。

《三国志5》诸葛丞相的头像是我最喜欢的一个,后续的作品总是把他画的披头散发像个野人一样,也可能是情怀加了分吧,有和我一样喜欢这代头像的吗?

只能用完美来形容《三国志6》中诸葛亮的属性数值了,只可惜本作不太重视内政,没能充分发挥丞相的作用。

有时候真的搞不懂光荣的脑子在想啥,虽然加上道具诸葛亮的智力仍旧是全武将排名第一的100点,但这个92点的原始智力值也太说不过去了,另外还给了历代最高的78点武力,这到底是史诗级削弱还是史诗级加强呢?

《三国志8》是丞相武力值最后的巅峰了,从这代开始,他就再也没达到过50以上的数值,虽然他是一名军师,给太高的武力值也不合适,但五六十点还是比较合理的,不过可能是光荣为了突出诸葛亮其他方面的能力吧,就像吕布和张飞在游戏中总被设定成二傻子一个道理。

虽然不想吐槽,但33点的武力值真的好离谱,不过给诸葛亮一本遁甲天书或者让他学会幻术,那就不用太过考虑兵法联动机制了,随便搭配点武力80以上的武将,基本就是嘎嘎乱杀。

从《三国志10》开始,诸葛亮的各项数值就趋于稳定了,不过这一代他的舌战技能最多,修起仙来还是蛮快蛮爽的,只是最后的剧情杀真的好烦人啊。

玩过原版《三国志11》的,都知道诸葛亮的“神算”有多好用,不仅所有技能必定暴击,还能免疫所有计策,用他+马谡+庞统(神算+百出+连环),轻松就能把敌人控制到绝望。

虽然《三国志12》中诸葛亮的武力依旧略低,但战法“八阵法”却相当强势,全体伏兵+全体鼓舞可以打出很强的兵差,而且伏兵+鼓舞使得一些武将偷家可以不被发现还有鼓舞提升拆家伤害,唯一的遗憾就是他没有神速了。

感觉这一代用诸葛亮开局的玩家特别少,不过他的战法还是一如既往地吊炸天,“神算阵法”能同时提升范围内友军的攻击和防御属性,使我方部队在战斗中既能对敌方造成更多伤害,又能有效抵御敌方的攻击,还可以消除我方部队的一些负面状态,如混乱、动摇等,在大规模团战中效果尤为显著,个人觉得仅次于赵云的“斗志豪壮”。

我发现越是新出的游戏,诸葛亮就越强。在314中诸葛亮的金色个性“卧龙”有多强就不啰嗦了,用过的都说好,关键是战法“神算鬼谋”堪称本作第一aoe控制战法,让他开个方圆阵型,前面再顶上刘关张,不管对面来的是谁,只要中了“神算鬼谋”,高达都能给他变成弱鸡。

总的来说,诸葛亮和刘备的遭遇较为类似,都是为了游戏平衡削弱了他们的数值,真按照演义的话,个人认为除了武力给个60上下,统率、智力、政治、魅力这四项都给100也不过分。

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